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一个人,八年,做出了 3D 模型的上色软件

一个人,八年,做出了 3D 模型的上色软件

一个人,八年,做出了 3D 模型的上色软件

你花一周建好的越野车,导入引擎一看灰蒙蒙的,像两块钱的塑料玩具。问题不在建模,在贴图。

以前给模型画材质,得先把表面剥成平面图一格格涂。现在有个叫 ArmorPaint 的软件,围着模型转着视角直接画就行。掉漆、污渍分图层放,它自己会同步改好几张图。官方今年 9 月刚发 1.0 版,买断只要 19 美元。

这软件最离谱的是体量。代码全靠一个人写了八年,从 Haxe 加 JavaScript 重写成了纯 C。不依赖任何外部库,大小只有两张 1.44MB 软盘。桌面版解压即用,显卡好甚至能直接画 16K 贴图。

它还带个 AI 功能,文字生图、材质生成全在本地跑,不联网也不上传。不过短板也明显:雕刻只能算基础,生态和素材商城也追不上老牌对手 Substance。

一个程序员,八年,最后把全部代码塞进“两张软盘”。不管你会不会用它,这种项目还活着,本身就挺让人高兴。

原文一个人,八年,做出了 3D 模型的上色软件
江苏,2小时前,

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