当前位置:首页>文档>第三章 3 等可能事件的概率 第1课时-学生版_北师大初中数学_7下-北师大版初中数学_7下-初中数学北师大版(2025春季新版)持续更新_3导学案(齐全)

第三章 3 等可能事件的概率 第1课时-学生版_北师大初中数学_7下-北师大版初中数学_7下-初中数学北师大版(2025春季新版)持续更新_3导学案(齐全)

  • 2026-04-14 22:35:11 2026-04-14 19:16:50

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第三章 3 等可能事件的概率 第1课时-学生版_北师大初中数学_7下-北师大版初中数学_7下-初中数学北师大版(2025春季新版)持续更新_3导学案(齐全)
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文档格式
docx
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0.143 MB
文档页数
7 页
上传时间
2026-04-14 19:16:50

文档内容

3 等可能事件的概率 第 1 课时 课时学习目标 素养目标达成 1.了解等可能事件的特点,会判断试验结果是否具 数据观念 有等可能性 2.掌握等可能事件的概率计算方法 数据观念 基础主干落实 起步起势 向上向阳 新知要点 对点小练 1.一个不透明的袋子里装有 4个红球和2个黄球,它们除颜色外其余都相同.从袋 中任意摸出一个球是红球的概率为( ) 1 1 1 2 A. B. C. D. 4 3 2 3 2.某学校组织创城知识竞赛,共设有 20道试题,其中有:社会主义核心价值观试题 3 道,文明校园创建标准试题 6 道,文明礼貌试题 11 道.学生小宇从中任选一道试 题作答,他选中文明校园创建标准试题的概率是( )1 3 3 11 A. B. C. D. 20 10 20 20 3.从一批节能灯中随机抽取 40 只进行检查,发现次品 2 只,则在这批节能灯中随 机抽取一只是次品的概率为 . 重点典例研析 学贵有方 进而有道 重点1 简单的等可能事件的概率(数据观念) 【典例 1】(教材再开发·P73 例拓展)某校某次外出社会实践活动分为三类,因资 源有限,七年级7班分配到20个名额,其中甲类2个、乙类8个、丙类10个,已知 该班有50名学生,班主任准备了50个签,其中甲类、乙类、丙类按名额设置以及 30个空签.采取抽签的方式来确定名额分配,请解决下列问题: (1)该班小明同学恰好抽到丙类名额的概率是多少? (2)该班小丽同学能有幸去参加实践活动的概率是多少? (3)若要求抽到甲类名额的概率要达到20%,则还要争取甲类名额多少个? 【举一反三】 1.(2023·成都中考)为贯彻教育部《大中小学劳动教育指导纲要(试行)》文件精神, 某学校积极开设种植类劳动教育课.某班决定让每位学生随机抽取一张卡片来确定自己的种植项目,老师提供 6 张背面完全相同的卡片,其中蔬菜类有 4 张,正面 分别印有白菜、辣椒、豇豆、茄子图案;水果类有 2 张,正面分别印有草莓、西 瓜图案,每个图案对应该种植项目.把这 6 张卡片背面朝上洗匀,小明随机抽取一 张,他恰好抽中水果类卡片的概率是( ) 1 1 1 1 A. B. C. D. 2 3 4 6 2.(2023·嘉兴、舟山中考)现有三张正面印有 2023年杭州亚运会吉祥物琮琮、宸 宸和莲莲的不透明卡片,卡片除正面图案不同外,其余均相同.将三张卡片正面向 1 下洗匀,从中随机抽取一张卡片,则抽出的卡片图案是琮琮的概率是 3 . 【技法点拨】 解答与数量相关概率问题的四步骤重点2 设计游戏(数据观念、运算能力) 【典例 2】(教材再开发·P74 尝试·思考强化)小军与小玲共同发明了一种“字母 棋”,进行比胜负的游戏.他们用四个字母做成 10 枚棋子,如图,棋子 A 有 1 枚,棋 子B有2枚,棋子C有3枚,棋子D有4枚.“字母棋”的游戏规则如下:①游戏时两 人各摸一枚棋子进行比赛称为一轮比赛,先摸者摸出的棋子不放回;②棋子 A 胜 棋子B、棋子C,棋子B胜棋子C、棋子D,棋子C胜棋子D,棋子D胜棋子A;③相 同棋子不分胜负. (1)若小玲先摸,则小玲摸到棋子C的概率是多少? (2)已知小玲先摸到了棋子 C,小军在剩余的 9 枚棋子中随机摸一枚,这一轮小玲 胜小军的概率是多少? (3)如何设计小玲先摸到棋子,使小玲胜小军的概率最大? 【举一反三】 1.晓刚用瓶盖设计了一个游戏:任意掷出一个瓶盖,如果盖面朝上则甲胜,如果盖面朝下则乙胜,你认为这个游戏 (填“公平”或“不公平”);如果用硬币 代替瓶盖,同样进行上述游戏,你认为这个游戏 (填“公平”或“不公 平”). 1 2.用 6 个球(除颜色外没有区别)设计满足以下条件的游戏:摸到白球的概率为 , 2 1 1 摸到红球的概率为 ,摸到黄球的概率为 .则应设 个白球, 个红 3 6 球, 个黄球. 3.设计摸球游戏如下: (1)若袋中装有完全相同的 10 个红球,则从中随机摸出 1 球是红球的概率为 ; (2)若袋中装有除颜色外完全相同的 5个红球和5个黑球,则从中随机摸出1球,得 到黑球的概率为 ; (3)若袋中装有除颜色外完全相同的 2个绿球、7个红球和 1个黑球,则从中随机 摸出1球,摸到绿球的概率为 ; (4)若袋中装有除颜色外完全相同的 2个绿球、7个红球和 1个黑球,再向袋中放 入4个黄球,则从中随机摸出1球是黄球的概率为 . 【技法点拨】概率在游戏和摸球试验中的作用 1.判断游戏是否公平,关键是看双方在游戏中关注的事件所发生的概率是否相同. 2.在摸球试验中,某种颜色球出现的概率等于该种颜色的球的数量与球的总数的 比,利用这个结论可以列方程计算球的个数. 素养当堂测评 (10分钟·20分) 1.(4分·数据观念·2023·丽水中考)某校准备组织红色研学活动,需要从梅歧、王村 口、住龙、小顺四个红色教育基地中任选一个前往研学,选中梅歧红色教育基地 的概率是( ) 1 1 1 3 A. B. C. D. 2 4 3 4 2.(4 分·数据观念)有 6 片形状大小完全一样的正方形卡片,其中每个上面标有数 字1,2,2,3,4,6,从中随机抽一张,抽出标有数字是偶数的卡片的概率为( ) 1 1 1 2 A. B. C. D. 6 3 2 3 3.(4 分·数据观念)不透明袋子中装有 6 个球,其中有 1 个粉色球和 5 个蓝色球,这 些球除颜色外无其他差别.从袋子中随机取出 1 个球,则它是蓝色球的概率为 . 4.(8 分·数据观念)一副扑克牌(大、小王除外)有四种花色,且每种花色皆有 13 种点数,分别为2,3,4,5,6,7,8,9,10,J,Q,K,A,共52张. 某扑克牌游戏中,玩家可以利用“牌值”来评估尚未发出的牌值点数大小.“牌 值”的计算方式为:未发牌时先设“牌值”为 0;当发出的牌点数为 2 至 10 时,表 示发出点数小的牌,则“牌值”加2;当发出的牌点数为J,Q,K,A时,表示发出点数 大的牌,则“牌值”减2. 例如:从该副扑克牌中发出了 6 张牌,点数依序为 3,A,8,9,Q,5,则此时的“牌值” 为0+2-2+2+2-2+2=4. 请根据上述信息回答下列问题: (1)若从该副扑克牌中发出了1张牌,求此时的“牌值”为-2的概率; (2)已知从该副扑克牌中已发出 32张牌,且此时的“牌值”为24.若剩下的牌中每 一张牌被发出的机会均相等,求下一张发出的牌是点数大的牌的概率.