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图形化编程(源码):作品简介如何编程?

图形化编程(源码):作品简介如何编程?

很多游戏或项目都要有游戏介绍,如何个性有趣?这里介绍一个。
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积木参考:
坐标:
每行积木说明:

🎯 程序目标

让屏幕上的一支“笔”角色,像写字一样,一个字一个字地把内容显示在画板上,并且每写完一行(10个字),就自动换到下一行继续写。

🧩 逐行代码解释

当开始运行

含义:这是程序的“启动开关”。当点击屏幕左上角的绿色小旗子(或“开始”按钮)时,下面的所有指令就会开始执行。

设置 “文字内容” 的值为 “大家好,很开心认识你们……”

含义:这就像是在给电脑“布置作业”。我们把一段长长的介绍文字存进一个叫“文字内容”的小盒子里,后面程序要用到的文字就从这里拿。

设置 “脚标” 的值为 1

含义:“脚标”在这里代表“计数器”或“页码”。设置为1,意思是告诉电脑:“我们要从这段文字的第一个字开始写”。

重复执行 “文字内容” 的字符总数 次

含义:这是一个“重复执行”的指令。它会数一下“文字内容”里总共有多少个字,然后重复执行下面的动作,直到把所有字都写完为止。

文字印章 “文字内容” 的第 “脚标” 个字符 字号 35 居中

含义:这是最核心的“写字”动作。

    它会从“文字内容”里拿出当前“脚标”所指的那个字。

    然后用35号大小的字体,居中显示在屏幕上。

    “印章”就像是盖章一样,把这个字固定在画板上。

将 “脚标” 增加 1

含义:写完一个字后,计数器加1。比如写完第1个字,就变成2,这样下一次循环时就能自动去拿第2个字了。

将 x 坐标 增加 45

含义:这是控制“笔”的位置。写完一个字后,笔向右边移动45个像素,为下一个字腾出位置,让字与字之间有间距。

等待 0.1 秒

含义:为了让写字的过程看得更清楚,每写完一个字,程序会暂停0.1秒,产生一种“慢慢写字”的动画效果。

如果 “脚标” ÷ 10 的余数 = 0

含义:这是一个判断条件。它检查“脚标”是不是10的倍数(比如第10个字、第20个字……)。

    如果是,说明已经写满了一行(10个字),需要换行了。

设置 x 坐标为 -200

含义:这是换行后的操作。把笔的横向位置重置到最左边(-182是左边的起始坐标),准备写新的一行。

将 y 坐标 减少 70

含义:这是换行操作。把笔的纵向位置向下移动70个像素,这样新的一行就会显示在上一行的下面,形成整齐的段落。

📝 总结

整个程序就像一个自动写字机器人:

它从第一行的第一个字开始,一个字一个字地往右写,每写一个字就向右移动一点。当写满10个字后,它会自动跳到下一行的最左边,继续写,直到把所有文字都展示出来。

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