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做了三款 App,我才想通:推广比写代码更重要

做了三款 App,我才想通:推广比写代码更重要

上周有人在我的另外一个公众号(iOS)一篇较火的文章下评论了一句话:”AI 电子垃圾。”

我想了很久,觉得他说的值得认真对待。


代码写完了,然后呢?

这周第三款 App「ShotZen」开发完毕,准备提交 App Store 审核。

这是我两个月内做完的第三款产品。前两款已经上线,下载量加起来不到 50。

说实话,最初我以为做 App 就是:写代码 → 上线 → 等着赚钱。

真实情况是:写代码 → 上线 → 石沉大海。

这一周我花了相当多的时间在 Reddit 上评论、养号,把 Karma 值从 7 涨到了 27。

这件事让我一度很焦虑:我在浪费写代码的时间。

但后来我想通了一件事——

没有流量的产品,上线即死亡。

代码是工具,产品是载体,流量才是氧气。没有氧气,代码写得再好也没用。

作为一人公司,产品 + 用户关系 + 推广才是主体,写代码只是这件事里最小的一块。


先征服自己,再征服用户

第一款 App「JingNote」有个英文版,语音转录用的是免费的 Groq API。

效果不好。我自己都不愿意用。

但我一直在说”下周迁移到 Whisper,下周迁移到 Google API”,然后下周就变成了下下周。

这周我问自己:你自己都不愿意用的东西,凭什么让别人付费?

所以在推广之前,必须先把产品做到自己日常用着满意。不是”差不多”,是真的满意。不然再多的流量导进来,用一次就卸载,等于什么都没做。

这条规律很简单,但独立开发者很容易犯——写完代码就想推,功能还有明显短板也不管了,急着发布,急着找用户。

结果用户来了,又走了,什么都没留下。

先把产品做到自己用着顺手,这才是值得推广的信号。


AI 那条评论说对了一件事

有人评论我的公众号”AI 电子垃圾”。

我意识到:那篇文章里,有几段确实是让 AI 写的,把上架 AppStore 的注意点整理了一遍。

AI 用来排版、校验、优化文字,没问题。但让它代写整段内容,就是在生产信息垃圾。

我想,以后写的每一篇东西,背后都应该有自己真实踩过的坑、用过的工具、思考过的问题。

从这篇文章起,我给自己立了一条规矩:先有自己亲历的干货,再让 AI 加工。不是反过来。


定价别用”国内用户思维”

ShotZen 这次定价:月度会员(锚点)+ 年度(约 15 美元)+ 终身买断(39.99 美元),主推终身。

这和我前两款 App 的定价策略完全不同。

以前我下意识会把价格压低,觉得”用户对价格敏感”。后来参照同类出海产品,才发现自己根本不是在出海定价,是在用国内电商的思路做海外产品。

海外用户不是不愿意付钱,是你得让他觉得值。

定价是产品定位的一部分。低价不等于门槛低,反而可能让用户觉得这个产品不够专业。

你做的是什么市场,就按那个市场的标准来定价。不要因为自己是中国人,就把目标用户预设成”价格敏感”的中国用户。


50% 容量原则:每周计划砍掉一半

上周周日,我列了一堆待办,结果完成不到一半。

这不是能力不够,是计划有问题。

每次写完本周想做的事之后,砍掉一半放进 Backlog。

留下来的 50% 是当周必须完成的核心任务,另外 50% 的空间留给突发情况和深度工作。

这个方法很反直觉——感觉是在浪费时间,实际上是在保留能量。

人在精力充沛的时候,会高估自己能做多少事。等到了周末,才发现突发的事情、深度工作需要的时间,全都把计划顶出去了。

把 50% 容量原则加到每周计划里,是这周我自己觉得最值得分享的一条。


最后

这周还想通了另一件事:

经典名著 AI 绘本,投入一次,10 年 20 年后依然在卖。

工具型 App,持续迭代,用户粘性来自更新。

这两种东西应该并行布局,不是二选一。

一份时间,反复售卖。

这才是个人创作者最值得追求的模式。


你现在有在做独立开发,或者在想做?这几条有没有命中你?评论区聊聊,我都会回。

2026.05.04沪·赵巷

📌 声明:本文由 AI 辅助完成