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教学设计《习作:记一次游戏》_25秋《教材帮练习帮》系列_2026版小学《教材帮整书课件》1-6年级上册(语文)(人教版)_四上_习作

  • 2026-04-11 06:13:11 2026-04-11 06:13:11

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教学设计《习作:记一次游戏》_25秋《教材帮练习帮》系列_2026版小学《教材帮整书课件》1-6年级上册(语文)(人教版)_四上_习作
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文档信息

文档格式
docx
文档大小
0.094 MB
文档页数
5 页
上传时间
2026-04-11 06:13:11

文档内容

习作《记一次游戏》 【课件导读】 游戏是小学生喜闻乐见的活动方式,在习作教学中组织游戏,寓教于乐,可以大大提 高学生的学习兴趣,提高习作教学的实效性。 【教学目标】 1.通过寓教于乐的方式,激发学生的习作兴趣。鼓励学生在游戏中按先后顺序,细致观 察,进行个性化体验。 2.把游戏过程写清楚,写出自己的真情实感。 3.使用修改符号修改习作的错别字和不通顺的句子,并在交流中进一步修改、完善自 己的习作。 【教学重点】 把游戏过程写清楚,写出自己的真情实感。 【情境任务】 品读童年,我们通过批注的方法进行了深度阅读,感受到了作者童年时期的快乐、纯 真、美好,看到了作者在童年故事中慢慢成长。 今天,我们将拿起我们的笔,为我们童年的游戏写宣传。你准备好了吗? 【教学过程】 活动一:分享自己喜欢的游戏 开火车交流喜欢的游戏名称 活动二:玩游戏,明白游戏规则,体会游戏乐趣 1.课余活动中,丰富多彩的游戏带给了我们许多快乐。今天,我们在课堂上就来玩击鼓 传花的游戏,好不好? 2.谁能说一说,玩游戏前我们需要注意些什么?(板书:游戏前) 3.是的,游戏前,我们首先要明确游戏的规则。谁来读一读游戏的规则?(板书:游戏规 则) 鼓声响起,“花”按顺序依次传开;鼓声停止,拿到“花”的“幸运儿”上台完成纸条上指 定的任务。 4.游戏即将开始,老师当“鼓手”,“花”要开始传了,所有同学各就各位一(停顿)老师 来采访一下:你现在心情如何?(紧张、担心、期待) 5.看来,大家怀着不同的心情,等待着游戏的开始。 第 1 页(共 5 页)一轮游戏,体验心情,绘制心情曲线。 (1)开展第一轮“击鼓传花”的游戏。观察重点:体验自己心情的变化。 (2)第一轮游戏结束,老师想来采访几个同学:在传花的过程中,“花”还没到你手里 时,你的心情如何?当“花”传给别人后,你又是怎样的心情?(生交流心情变化) (3)下面,让我们掌声有请“幸运儿”上台。采访首位“幸运儿”:恭喜你成为首位 “幸运儿”!即将开启第一个“任务单”,此刻,你是怎样的心情? 猜一猜,是什么任务?(可 能要表演节目,我很紧张,我不会唱歌,唱歌会吓到同学的。) (4)请首位“幸运儿”开启“任务单一”,念出其中的任务。 获得奖励:得到“花”的同学将获得钢笔一支。 (5)采访“幸运儿”:这样的任务跟你预想的一样吗?此时,你有什么获奖感言想对大 家说? (6)小结:同学们,刚才传花游戏中,每个人都随着鼓声的起伏体验到了不同的心情变 化;或紧张、或害怕、或激动、或遗憾……(板书:游戏中心情) 师根据学生回答的结果绘制他的心情曲线图 (7)绘制自己游戏前——游戏中时的心情曲线图。 二轮游戏,关注细节。 (1)下面,我们进行第二轮“击鼓传花”的游戏(请首位“幸运儿”当鼓手)。 (2)让我们用掌声有请第二轮的“幸运儿”上台。老师想问问你:此刻你的心情怎样? (3)第二个任务究竟是什么呢?请你读一读“任务单二”吧!(出示“任务单二”的内 容) “模仿秀”表演:请模仿豁虎跳。 (4)采访第二位“幸运儿”:接到这样的任务,你有何感言? (5)生表演,其他同学仔细欣赏,观察重点:注意他的动作和表情。 (6)老师看到许多同学笑得前仰后合,看来这段表演得到了大家的认可。老师想问问 你们:他的表演给你印象比较深的是什么? (7)生交流印象深刻之处。 (8)谁愿意做解说员,给这段表演配上一段解说词呢?(一生表演,一生,进行解说。) 师相机点评:引导学生抓住表演者的动作、表情和语言等细节进行解说。 (8)小结:同学们,游戏的过程中,除了体验自己独有的心情外,如果我们能善于用眼 去看,用耳去听,(板书:所观所闻)留心参与者的动作、表情、语言,(板书:动作表情语言) 第 2 页(共 5 页)也能给我们带来意想不到的乐趣和收获。 三轮游戏,结合“点”“面”。 (1)老师发现很多同学还意犹未尽,下面,我们进行最后一次游戏。看一看这一次又 “花”落谁家呢。(请第二位“幸运儿”当鼓手) (2)欢迎第三位“幸运儿”上台,读出“任务单三”上的内容。(出示) 我演你猜:根据词语的意思进行表演,全班猜,猜中者与表演者均有奖;若无人猜中,表演 者唱一首歌。 (3)第三位“幸运儿”根据词语意思进行表演。观察重点:“幸运儿”的表演动作与 表情,观众的反应。 (4)表演者表演哪个词语的场景使你印象深刻?他的表演让你联想到了什么?(板书:所 思所想) (5)猜词的过程中,观众们又有怎样的反应? (6)小结:同学们在交流时,既有对表演者这一“个体”动作、表情等方面的介绍, (板书:个体)又有对现场观众这一“群体”的介绍,(板书:群体)这样个体与群体结合起 来,(板书:结合)让没有参与游戏的人看了就能感受到游戏的精彩、有趣! (7)自主填写学习单 同学们,今天的“击鼓传花”游戏到此结束。这三轮游戏中,哪轮游戏给你留下了深刻 的印象?为什么? 生选择一轮游戏,交流其中印象深刻的地方。 游戏结束了,(板书:游戏后)大家有什么想法或感受想与我们分享呢?(板书:想法感受) 师结合板书,引导学生总结、提炼写作要点: (1)游戏前,写明游戏规则,或者做了哪些准备。 (2)游戏中,注意描写自己独特的心情变化;结合自己的所观、所思、所想,抓住人物 动作、表情、语言等进行细节描写;尝试运用个体与群体相结合的方法描写游戏场面。 (3)游戏后,可以写写自己的想法或感受。 第 3 页(共 5 页)活动三:回顾游戏,拟定习作构思板 1.现在请同学们动笔写写今天玩的游戏,也可以写一写自己曾经玩过的一个游戏,按 玩游戏的顺序写清楚游戏过程,注意写写自己当时的心情,表达真情实感。 2.拟定习作构思板 3.生写作,师巡视。 活动四:借助写作密码,自主完成习作 1.生自主完成习作。 2.师巡视。 活动五:多元评改,提升质量 1.出示要求,自主修改。 读一读自己的习作,用修改符号改正其中的错别字和不通顺的句子。 2.同伴互评,依据评价标准给同伴的习作打星。评价标准: (1)语句较通顺,没有或很少有错别字。一颗星。 (2)能按照游戏前、游戏中、游戏后三部分完整写出游戏过程。两颗星。 (3)能抓住游戏者的动作、表情、语言等,将游戏中印象最深的场景写具体,还注意 到了自己当时心情的描写。三颗星。 3.同伴交流,学生根据建议二次修改自己的习作。 4.选择两个精彩的片段,让学生欣赏评价。重点评价如何把印象最深的场景写具体,如 何描写自己心情的变化。 活动六:自由拟题,全面开花 1.俗话说“好文题一半”,你的习作题目是什么?你是怎么想到这个题目的? 2.全班交流,思辨题目:你们认为哪个题目好呢?说说理由。 第 4 页(共 5 页)3.本次习作的题目可以用游戏的名字,也可以用自己的感受来命题,想想自己作文的 题目,看看是否需要修改。 4.小结写作方法,生齐读:游戏作文有顺序,印象深刻写具体,动作表情才有趣,题目 确立有新意,表达感受求真情。 活动七:编写游戏宣传册 工整地誊写习作,并为你的游戏配上插图。 制作成册,进行游戏宣传。 【板书设计】 记一次游戏 游戏前 游戏规则 游戏时 心情——细节(动作 表情 语言) 游戏后 所思所感 第 5 页(共 5 页)