S3开门一个月,相信有不少人感受到了老地图的吃力。策划一句不卖数值就圈了一大批数值小子,张口闭口百花齐放,然而某把火属性步枪的专插数一个顶俩,也改变不了只有一个能用的悲剧,这就是这个游戏的缩影,成也插件败也插件。
插件之间的赢家通吃,使得每个赛季一旦更新如果核心插件被删除直接被淘汰,这点是毫无争议的。归咎起来,其实是插件之间区分度的问题,我们拿兽神举例,双发和独睐都是V的玩法,但是双发在常规搭配之下数值就是比独睐高,即便独睐是直击更加轮椅,在实战双发几乎很难空的前提下,独睐这个插件有任何存在的必要吗?
我们拿老端游的典藏设计思路来参考,老端游的典藏有绯,耀,湛,三个系列。三个系列分别代表的是:
强化左键射击,
强化右键射击,
强化特殊技能,
对应手游这边分别是:
强化左键,
强化C键切换,
强化V键。
我们同样用兽神举例,兽神有全游戏为数不多的全套强化插件,他们分别是:狂热,火网,双发,独睐。

火网的14%概率问题就不说了,狂热这个插件命中100次给狂热的设计,命中充能条没有适配,更逆天的是,只能前台充能,切枪直接丢失所有充能。在如此敷衍了事的设计之下,插件系统自然而然就变成了我们X÷和他的小子口中的“平衡”,因为既不用花多少心思设计,又不需要担心回收的问题。本赛季测试服发公告削弱炎刃插件,正式服更是一刀切式的删除该插件,导致飞刀几乎没有生存空间。
跨赛季插件删除变成了游戏设计敷衍了事的遮羞布。

说实话毒皇作为S0赛季最强的武器没有之一,有多少人知道毒皇1200层其实非常疼,输出的几倍以上的增幅。
整个游戏连续几个版本的产出,都体现出一种慢工出烂活的设计。
围绕“天赋-插件”的设计漏洞百出,逻辑混乱。而这一切都可以被一句“不卖数值”给搪塞回去。如果是这样,我看不如把数值还给枪械本身,让枪械本身能够有数值成长玩法,削弱天赋-插件极其混乱的设计带来的影响。做做减法未必是坏事,每个赛季看似更新很多新插件与天赋,实际上远不如一个狂热和机枪来的万金油。
夜雨聆风