文档文本内容
对策问题
教学设计:赤水市第一小学——万承香
教学内容:人教版小学数学四年级上册教科书第 106 页例 3
教学目标
1、通过简单事例,初步体会对策论方法在解决实际问题的应用
2、通过玩游戏、听故事等活动,运用有序列举、对比交流寻求解决
问题最优策略,让学生经历运用数学方法分析、寻求解决问题最优策略的
过程,积累基本活动经验
3、感受数学与生活的密切联系,在探究过程中获得成功的体验
4、渗透《中华人民共和国治安管理处罚法》,教育学生赌博是不良行
为
教学重点:在活动中寻求解决问题最优策略
教学难点:通过合作、对比、交流等活动归纳总结解决问题的策略
教学用具
多媒体课件、扑克牌(一组:红桃 10、7、4,另一组:黑桃 9、6、3)
等
教学过程
一
游戏导入,初步感知
【设计意图:以扑克牌引入 不仅能激发学生的学习兴趣 而且
可以激活学生已有的生活经验,为探究活动提供学习材料。同时,通
过课件和直观的教具说明游戏规则 便于学生理解 通过师生的两次
对阵 让学生初步感知在实力接近的情况下 让对方先出才有赢的可
能 】
1、了解规则
师:孩子们,这是什么?大家玩过吗?(扑克牌)
今天我们就从研究扑克牌开始。玩一个“比大小”的游戏
我们数学课上玩扑克和生活中的玩法是不一样的 所以请大家要记清
游戏规则
多媒体出示游戏规则
(1)双方对阵三次,赢两次的为胜者;
(2)每人每次只出一张牌;
(3)第一次谁先出,后面两次还是谁先出。
出示活动数据:第一组:红桃 10、7、4 第二组:黑桃 9、6、3
师:请大家仔细观察这两副牌
2、师生对阵两次
师:我们第一次见面,你们先选吧!选什么牌?
学生选红桃
师:为什么选红桃?
老师选黑桃和学生红桃进行对抗,教师先出,输了两局
教师出牌顺序是第一次 9 6、3,然后教师不服输要求再对阵一次
出牌顺序是 3、9
6
请两名同学上台和老师对阵,其他同学做裁判
师:哎!我比两次都输了!为什么呢?
观察一下两次比赛,谁能说一说红牌在对阵黑牌时都用的什么战术?
二、扑克游戏,感知策略
【设计意图: 在小组合作之前,教师有意识地提出问题,引领学生
在合作之前先进行思考 再讲清楚合作要求 使学生有目标地展开探
究活动 学生探究出黑桃唯一的获胜方案 这一场的对阵分析是数学
思维的一个爆破点 教师再紧紧围绕这一点引导学生分析黑桃的获胜
策 略 】
师:黑桃就不能赢吗?
如果有学生说能,让他上台指导当军师
师:黑桃什么时候能赢呢?如果红桃固定了按照 10、7、4 的顺序,
请找出黑桃所有的应对方案
小组合作
出示要求:
1、摆一摆,然后你有多少种不同的出牌方案请填写在表格里
2、找一找有几种方案可以取胜。
3、想一想为什么能取胜
4、小组内要做好分工,如:谁做记录,谁摆一摆 。。
学生展示交流
师:请比较这两张汇报表,你喜欢哪张?为什么?
生:因为这样很清晰
师:孩子们,在解决问题时,把所有可能性一一找出来,并从中找到
最好的策略,这是数学中一种很重要的方法
师:观察这六种方案,你发现了什么?
出示另外一组红牌 9、7 5
黑牌 8、6
4 中唯一获胜的方案。
找出两种黑牌获胜的相同点。
小组讨论
师 黑桃能赢的高明之处在哪?黑桃为什么能赢?黑桃用的是什么战
术?
小组汇报交流
归纳出:让对方先出
最小对最大
为了赢两场
出示红牌 10、7、4 和黑牌 3、2、1
师:请大家观察现在这两组牌,黑牌有机会可以胜红牌吗?
得出:必须在两组数据很接近的情况,黑牌才有机会获胜
三、回顾过程,梳理对策
【设计意图:在学生的认知趋于成熟的时候教师及时引导学生进行
总结梳理,形成基本的策略模型
】
教师小结
你们表现的真是棒极了
这么一会儿就找到了战胜红桃的
策略(指板书)“实力要接近 让对方先出 最小对最大 为了赢两场 ” 。
师:同学们,今天我们从数学的角度研究扑克牌,增长了智慧。但在
我们的生活中有人用扑克牌赌博的现象是不对的。根据《中华人民共和国
治安管理处罚法》第七十六条规定,有赌博行为,屡教不改的,可以按照
国家规定采取强制性教育措施。
我们通过扑克牌的研究增长智慧
这种有智慧的人称为智者
大家听
过智者的故事吗?
四、聆听经典,理解提升
【设计意图:聆听经典后对模拟比赛的过程是对知识的迁移和提升
不仅将学生的热情再次点燃,掀起学习活动的又一个高潮。使孩子懂得在
不知道对方的出牌顺序时,走一步想多步,有目标的赛每一场,才能确保
赢下后两场,要通过全盘考虑,最终取得整体的胜利
】
师:下面我们就来一起听一个智者的故事《田忌赛马》。
观看动画
师生交流
看完这个故事,你有什么想说的?
师:如果齐王不按这样的顺序布阵,打乱顺序呢?如:中等马、上等
马、下等马,田忌还能赢齐王吗?
请学生上台摆一摆 (由此凸显,走一步想多步,有目标的赛每一场
才能确保赢下后两场,通过全盘考虑,最终取得整体的胜利 )
教师板书:全盘考虑、整体取胜
师:老师特别佩服你们,因为你们在不知不觉中就研究了一门重要的
学问——对策问题。对策思想在我国源远流长 《田忌赛马》这个故事就
运用了这一思想。这样的对策思想在我们生活中哪些方面在运用呢? 比
如:跳绳比赛
五、巩固应用,知识拓展
【设计意图:通过跳绳比赛对知识进行巩固运用通过介绍对策论应
用到棋艺、军事等很多领域让学生了解对策论的应用很广泛 】
1、跳绳比赛同一名次实力相当,用连线的方式排兵布阵
2、在跳绳比赛中,四(1)班的同学们认为体育组这样安排不公平
要求再比一次
师:如果再比一次,你会给体育组提出什么合理要求?
3、生活中,还有哪些方面可以用到对策问题?
师
团体比赛中,教练员要在比赛前充分了解对手的情况,然后合理
安排队员的出场顺序,力争赢得比赛的胜利
介绍对策论,应用到棋艺、军事等很多领域。
课尾小结:这节课我们研究了对策问题,通过玩游戏、听故事,我们
懂得了双方对阵时,要做到知己知彼,全盘考虑,才能整体取胜!但这只
是对策问题中的一小部分。以后我们将会继续研究对策论的其他方面的知
识。
【课后反思】
本节课,从玩扑克牌入手,让学生通过玩游戏、听故事等活动,运用
有序列举、对比交流寻求解决问题最优策略,让学生经历运用数学方法分
析、寻求解决问题最优策略的过程。学生经历了“游戏导入,初步感知—
—扑克游戏,感知策略——回顾过程,梳理对策——聆听经典,理解提升
——巩固应用,知识拓展”五个步骤。这节课的成功之处是
一、起于生活,学得自然、开心
对于扑克牌,是学生很感兴趣的事情之一,利用扑克牌进行教学,不
仅能激发学生的学习兴趣,而且可以激活学生已有的生活经验,为探究活
动提供学习材料 整节课学生用扑克牌进行对阵游戏
在游戏中逐步探索
总结出对阵的策略,真正体现了孩子们在玩中学,学得自然、开心
二、逐步探索,学得深刻、扎实。
本节课的一个亮点是在设计时考虑到知识的难度比较大,将知识的重
难点分散到课堂的各个环节,孩子们在玩中逐步探索,学得深刻、扎实
第一环节是初步感知“让对方先出”的策略;第二环节扑克游戏,感知策
略是让学生感知“最小对最大、为了赢两场、实力接近”的策略;第三环
节是引导学生进行总结梳理,形成基本的策略模型;第四环节聆听经典
理解提升是使孩子懂得在不知道对方的出牌顺序时,走一步想多步,有目
标的赛每一场,才能确保赢下后两场,要通过全盘考虑,最终取得整体的
胜利
教学是面向全体学生的,因为本节课知识难度比较大,因此展示、交
流的学生多数都是优秀的学生,如果本节课在教学中能多关注一部分后进
生,多让他们说说自己的观点和想法,这样这部分孩子在这节课中的收获
会不一样!