文档内容
第1课时 谁的得分高
教学目标 1.能够从具体情境中获取有用的数学信息,会读表格。
2.能简单地分析数量关系,用数学语言表达自己的思考过程。
3.能正确计算100以内数的连加运算,探索算法的多样性,掌握连
加竖式的写法。
教学重点 掌握100以内数的连加计算方法,探索算法的多样性。
教学难点 理解将两个竖式连写的算理。
教学准备 课件
教学过程(教师活动) 学生活动 设计意图
一、导入新课
师:小朋友们,你们玩过套圈游戏 学生自由说说。
吗?
通过说说获取
师:我们的好朋友淘气和笑笑今天正
的数学信息,
生:想。
在玩套圈游戏,想知道他们的比赛成绩
培养学生的审
吗?
题意识,同时
为后面解决问
师:下面我们一起去看看他们的比赛
题提供帮助。
情况,看看谁的得分高。
板书课题:谁的得分高
二、探索新知
1.获取信息
师:观察情境图,说一说从图中你知 生1:淘气第一次套
道了哪些数学信息? 到了小兔子,得24
分,第二次套到梅花
课件出示:
鹿得了30分,第三
次套到小鸭得了41
分。
学生2:笑笑第一次
得23分,淘气第一
次得24分,淘气第
一次得分比笑笑高。
通过判断“他
生1:淘气有两次比 们谁说得
2.谁能获胜?
笑笑得分高,淘气肯 对”,培养学
师:既然是游戏就有输赢,为此淘气和笑 定获胜。 生的分析能力
笑争论不休,你能帮他们判断谁获胜了 和判断能力。
生2补充:淘气第1
吗,说一说你是怎么想的?
次和第3次一共比笑
笑多了13分,还要
看第2次,笑笑比淘
师:一定吗?
气多了14分,所以
是笑笑获胜。生3:还是要看谁的
总分最高
师:这是一个不错的方法,比较每一
次的分数,还有其他方法吗?
师:不错,三次的总分高的同学获 生:淘气的算式为
胜,那接下来请同学们算出每个人的总 24+30+41;笑笑的算
分,比一比。 式为23+44+29
3.算一算,他们分别得了多少分?谁获 生:这个算式有三个
胜? 加数,是连加。
师:三次比赛后,淘气和笑笑分别得 生1:先把整十数相
了多少分?想想应该怎样列式? 加,再把个位数的相
加,最后合起来。
20+30+40=90,
师:这个算式有什么特点? 4+1=5,90+5=95。
生 2:我用竖式计
算,我把前两个数相
师:我们先来看第一个加法算式,应
加,再把前两个数的
该怎样计算呢?
和与第三个数相加。
通过对比不同
生:虽然一个是口
算法的相同
算,一个是竖式,但
点,帮助学生
共同之处都是十位和
理解 “十位
十位相加,个位和个
和十位相加,
位相加。
个位和个位相
生1:
加” 的本
20+40+20=80,
质,实现算法
3+4+9=16,
的优化与整
80+16=96。
合。
生2:
师:对比这两种不同的方法,有什么
相同点?
生:淘气共得了95
分,笑笑共得了96
强化学生对竖
分,95<96,所以笑
笑获胜了。 式计算方法的
师:笑笑一共得了多少分?
掌握,突出本
师:用刚才的方法尝试独立去解答,
节课的教学重
得出计算结果。 生:可以口算也可以
点,同时培养
列竖式。列竖式时要
学生规范书写注意数位对齐。 的习惯。
师:谁获胜了? 生1:奇思比妙想多
12分,妙想比奇思
多8+2=10分,奇思
获胜。
生:4+20+36=60。
师:在计算连加算式时,可以怎样算?
需要注意什么?
三、巩固练习
1.练一练第1题,投飞镖比赛,谁能获
胜?分别得了多少分?
生:按从左往右的顺
序计算,先把前两个
2.练一练第2题,一共发射了多少颗? 数相加,再加上第三
个数。
3.练一练第3题,师强调要用竖式计算。
四、课堂总结
师:今天学习了计算100以内数的连
加算式,你有什么收获? 帮助学生理清
知识的层次结
师:可以先把两位数拆分成整十数和
构,掌握知识
一位数,先将整十数和一位数分别求
和,再相加。也可以借助今天新学习的 的内在联系,
竖式计算。 形成完整的知
识体系。
板书设计
谁的得分高
淘气:24+30+41=95(分) 笑笑:23+44+29=96(分)
20+30+40=90 20+40+20=80
4+1=5 3+4+9=16
90+5=95 80+16=96
教学反思 本节课以套圈游戏为情境导入,有效激发了学生的学习兴趣,
通过引导学生获取信息、分析问题、探索算法,突出了学生的主体
地位,让学生在自主思考与合作交流中掌握了 100 以内数的连加计算方法。竖式算理的讲解可进一步细化,结合具体算式分步演示,
帮助学生更深刻理解数位对齐和进位的核心逻辑。