当前位置:首页>文档>第一单元第1课时谁的得分高_26春北师大版数学二下_00、教案共6套完整版表格式+文档式整册+课时word版_第2套表格式教案(有反思)_第一单元100以内数加与减(三)表格版

第一单元第1课时谁的得分高_26春北师大版数学二下_00、教案共6套完整版表格式+文档式整册+课时word版_第2套表格式教案(有反思)_第一单元100以内数加与减(三)表格版

  • 2026-04-01 23:08:08 2026-04-01 23:00:51

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第一单元第1课时谁的得分高_26春北师大版数学二下_00、教案共6套完整版表格式+文档式整册+课时word版_第2套表格式教案(有反思)_第一单元100以内数加与减(三)表格版
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文档信息

文档格式
docx
文档大小
0.970 MB
文档页数
4 页
上传时间
2026-04-01 23:00:51

文档内容

第1课时 谁的得分高 教学目标 1.能够从具体情境中获取有用的数学信息,会读表格。 2.能简单地分析数量关系,用数学语言表达自己的思考过程。 3.能正确计算100以内数的连加运算,探索算法的多样性,掌握连 加竖式的写法。 教学重点 掌握100以内数的连加计算方法,探索算法的多样性。 教学难点 理解将两个竖式连写的算理。 教学准备 课件 教学过程(教师活动) 学生活动 设计意图 一、导入新课 师:小朋友们,你们玩过套圈游戏 学生自由说说。 吗? 通过说说获取 师:我们的好朋友淘气和笑笑今天正 的数学信息, 生:想。 在玩套圈游戏,想知道他们的比赛成绩 培养学生的审 吗? 题意识,同时 为后面解决问 师:下面我们一起去看看他们的比赛 题提供帮助。 情况,看看谁的得分高。 板书课题:谁的得分高 二、探索新知 1.获取信息 师:观察情境图,说一说从图中你知 生1:淘气第一次套 道了哪些数学信息? 到了小兔子,得24 分,第二次套到梅花 课件出示: 鹿得了30分,第三 次套到小鸭得了41 分。 学生2:笑笑第一次 得23分,淘气第一 次得24分,淘气第 一次得分比笑笑高。 通过判断“他 生1:淘气有两次比 们谁说得 2.谁能获胜? 笑笑得分高,淘气肯 对”,培养学 师:既然是游戏就有输赢,为此淘气和笑 定获胜。 生的分析能力 笑争论不休,你能帮他们判断谁获胜了 和判断能力。 生2补充:淘气第1 吗,说一说你是怎么想的? 次和第3次一共比笑 笑多了13分,还要 看第2次,笑笑比淘 师:一定吗? 气多了14分,所以 是笑笑获胜。生3:还是要看谁的 总分最高 师:这是一个不错的方法,比较每一 次的分数,还有其他方法吗? 师:不错,三次的总分高的同学获 生:淘气的算式为 胜,那接下来请同学们算出每个人的总 24+30+41;笑笑的算 分,比一比。 式为23+44+29 3.算一算,他们分别得了多少分?谁获 生:这个算式有三个 胜? 加数,是连加。 师:三次比赛后,淘气和笑笑分别得 生1:先把整十数相 了多少分?想想应该怎样列式? 加,再把个位数的相 加,最后合起来。 20+30+40=90, 师:这个算式有什么特点? 4+1=5,90+5=95。 生 2:我用竖式计 算,我把前两个数相 师:我们先来看第一个加法算式,应 加,再把前两个数的 该怎样计算呢? 和与第三个数相加。 通过对比不同 生:虽然一个是口 算法的相同 算,一个是竖式,但 点,帮助学生 共同之处都是十位和 理解 “十位 十位相加,个位和个 和十位相加, 位相加。 个位和个位相 生1: 加” 的本 20+40+20=80, 质,实现算法 3+4+9=16, 的优化与整 80+16=96。 合。 生2: 师:对比这两种不同的方法,有什么 相同点? 生:淘气共得了95 分,笑笑共得了96 强化学生对竖 分,95<96,所以笑 笑获胜了。 式计算方法的 师:笑笑一共得了多少分? 掌握,突出本 师:用刚才的方法尝试独立去解答, 节课的教学重 得出计算结果。 生:可以口算也可以 点,同时培养 列竖式。列竖式时要 学生规范书写注意数位对齐。 的习惯。 师:谁获胜了? 生1:奇思比妙想多 12分,妙想比奇思 多8+2=10分,奇思 获胜。 生:4+20+36=60。 师:在计算连加算式时,可以怎样算? 需要注意什么? 三、巩固练习 1.练一练第1题,投飞镖比赛,谁能获 胜?分别得了多少分? 生:按从左往右的顺 序计算,先把前两个 2.练一练第2题,一共发射了多少颗? 数相加,再加上第三 个数。 3.练一练第3题,师强调要用竖式计算。 四、课堂总结 师:今天学习了计算100以内数的连 加算式,你有什么收获? 帮助学生理清 知识的层次结 师:可以先把两位数拆分成整十数和 构,掌握知识 一位数,先将整十数和一位数分别求 和,再相加。也可以借助今天新学习的 的内在联系, 竖式计算。 形成完整的知 识体系。 板书设计 谁的得分高 淘气:24+30+41=95(分) 笑笑:23+44+29=96(分) 20+30+40=90 20+40+20=80 4+1=5 3+4+9=16 90+5=95 80+16=96 教学反思 本节课以套圈游戏为情境导入,有效激发了学生的学习兴趣, 通过引导学生获取信息、分析问题、探索算法,突出了学生的主体 地位,让学生在自主思考与合作交流中掌握了 100 以内数的连加计算方法。竖式算理的讲解可进一步细化,结合具体算式分步演示, 帮助学生更深刻理解数位对齐和进位的核心逻辑。