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(预习必备)
第一单元 大数的认识
1、数位顺序表。( 数位顺序要熟记 )
数
级 亿 级 万 级 个 级
数 千 百 十 亿 千 百 十 万 千 百 十 个
亿 亿 亿 万 万 万
位
位 位 位 位 位 位 位 位 位 位 位 位
计
千 百 十 千 百 十
数
单
亿 亿 亿 亿 万 万 万 万 千 百 十 一
位
(1)数位 : 个位、十位、百位、千位、万位、十万位、百万位、千万
位、亿位、十亿位、百亿位、千亿位。
(2)计数单位 : 个、十、百、千、万、十万、百万、千万亿、十亿、
百亿、千亿,每四个数位为一级分为 : 个级、万级、亿级。
2、表示物体个数的 1、2、3、4、5、6、7、8、9、10.11....都是自然数,
一个物体也没有用 0 表示,0 也是自然数。所有的自然数都是整数。
3、最小的自然数是 0,没有最大的自然数,自然数的个数是无限的。
4.每相邻两个计数单位之间的进率都是十的计数方法叫做十进制计数
法。
5.ON/C 是开关及清除屏键 AC 是清除键(预习必备)
第二单元 单位的换算
一、长度单位换算公式
1 米 = 100 厘米 1 分米 = 10 厘米
1 米 = 100 厘米 1 厘米 = 10 毫米
二、面积单位换算公式
1 平方米= 100 平方分米 1 平方分米= 100 平方厘米
1 平方米= 10000 平方厘米 1 公顷= 10000 平方米
1 平方千米= 100 0000 平方米 1 平方千米= 100 公顷
1 平方千米= 100 0000 平方米= 100 公顷
第三单元 角的度量
一、线段的特征:有两个端点,长度有限。
射线的特征:只有一个端点,可以向一端无限延伸;
直线的特征:没有端点,可以向两端无限延伸。过一点可以画无数
条射线,经过一点可以画无数条直线,经过两点只能画一条直线。
二、从一点引出两条射线所组成的图形叫做角。
角通常用符号“∠”来表示。
三、角的大小与两条边的长短没有关系,与两边叉开的大小有关,叉
开的越大,角越大。角的计量单位是“度”,用符号“ ”表示。把
半圆分成 180 等份,每一份所对的角的大小是 1 度,记作 1 。
º
四、量角的方法:
º
1、用量角器的中心和角的顶点重合。
2、量角器的 0 刻度线与角的一条边重合。(预习必备)
3 、 看 角 的 另 一 条 边 对 应 的 刻 度 , 即 是 角 的 度 数 。
五、角的分类:锐角、直角、钝角、平角、周角。
(1)角的大小与角的两边画出的长短没有关系。
(2)角的大小要看两条边张开的大小,张开的越大,角越大。
六、小于 90 的角叫做锐角。
等于 90 的角叫做直角。
º
大于 90 而小于 180 的角叫做钝角。
º
等于 180 的角叫做平角。
º º
平角的两条边在同一条直线上。等于 360 的角叫做周角。
º
七、画角的方法:
º
1、画一条射线,使量角器中心和射线的端点重合,0 刻度线和射线重
合。
2、看清 0 刻度是内圈还是外圈,在量角器所需度数的地方点一个点。
3、以画出的射线的端点为端点,通过刚画的点,再画一条射线。
第四单元 三位数乘两位数
二、两位数乘一位数的口算方法:先把两位数分成几十和几,再分别
乘一位数,最后把两次乘得的积加起来。
16×3=10×3+6×3=48 三位数乘两位数的笔算方法:先用两位数个位上
的数去乘三位数,得数的末位和两位数的个位对齐;再用两位数十位上(预习必备)
的数去乘三位数,得数的末位和两位数的十位对齐;然后把两次乘得的
数加起来。
因数末尾有 0 的乘法的简便算法:先把 0 前面的数相乘,再看两个因数
末尾一共有几个 0,就在积的末尾添写几个 0。
四、每件商品的价钱,叫做单价。
单价=总价÷数量
买了多少,叫做数量
数量=总价÷单价
一共用的钱数,叫做总价
总价=单价×数量
每分钟或每小时行的路程叫速度
速度=路程÷时间
行了几小时或几分钟叫做时间
时间=路程÷速度
一共行了多长的路,叫做路程
路程=速度×时间
五、积的变化规律:
1、两数相乘,一个因数不变,另一个因数乘(或除以)几(0 除外),
积也要乘(或除以)几。
2、两数相乘,一个因数乘(或除以)一个数(0 除外),另一个因
数除以(或乘)相同的数,它们的乘积不变。
3、在乘法中,要想使积不变,两个因数的变化就要相反。一个因
数乘一 个数,另一个因数就要除以相同的数。(预习必备)
第五单元 平行四边形和梯形
一、同一平面内两条直线的位置关系只有两种:
相交和不相交(平行)相交以有成直角和不成直角两种情况。
二、平行:在同一个平面内不相交的两条直线叫做平行线,也可以说
这两条直线互相平行。
三、垂直:如果两条直线相交成直角,就说这两条直线互相垂直,其
中一条直线叫做另一条直线的垂线,这两条直线的交点叫做垂足。
四、在同一平面内,如果两条直线都和第三条直线平行,那么这两条直
线互相平行。A 和 B 都和 C 平行,A、B 也互相平行。
五、在同一平面内,如果两条直线都和第三直线垂直,那么这两条直线
互相平行。A 和 B 都和 C 垂直,A、B 互相平行。(预习必备)
六、过直线上一点画这条直线的垂线:
1、把三角尺的一条直角边与已知直线重合。
2、沿着直线移动三角尺,使三角尺的直角顶点和直线上的已知点重合。
3、从直角的顶点起沿另一条直角边画一条射线。在垂足处标出垂直符
号。
从直线外一点到这条直线所画的垂直线段最短,它的长度叫做这点到直
线的距离。
长方形(正方形)的对边是互相平行的,相邻的两条边是互相垂直的。
七、过直线外一点画这条直线的垂线:
1、把三角尺的一条直角边与已知直线重合。
2、沿着直线移动三角尺,使三角尺的另一条直角边靠近这个点。
3、沿三角尺的另一条直角边画一条直线。在垂足处标出垂直符号。
八、平行线的画法:
1、固定三角尺,沿一条直角边先画一条直线。
2、用直尺紧靠三角尺的另一条直角边,固定直尺,然后平移三角尺。
3、再沿第一步中的直角边画出另一条直线。(利用上面的方法可以检
验两条直线是否平行。)
九、平行线间的距离处处相等。两点之间的连线线段最短。
十、平行四边形:两组对边分别平行的四边形叫做平行四边形。
平行四边形的特征:两组对边分别平行且相等;对角的度数相等。
平行四边形具有不稳定性。平形四边形变形后,周长没有发生改变,但
面积的大小却发生了改变。 长方形和正方形可以看成是特殊的平行四
边形。
十一、从平行四边形一条边上的一点到对边引一条垂线,这点和垂足之
间的线段叫做平行四边形的高。垂足所在的边叫做平行四边形的底。平
行四边形可以画出两种长度的高。(预习必备)
十二、梯形:只有一组对边平行的四边形叫做梯形。
梯形中互相平行的一组对边叫做梯形的底,较短的边叫做梯形的上底,
较长的边叫做梯形的下底,不平行的那组对边,分别叫做梯形的腰。
两腰相等的梯形叫做等腰梯形;当一条腰与上底、下底垂直时,这个梯
形叫做直角梯形。
从梯形上底的一点到下底引一条垂线,这点和垂足之间的线段叫做梯形
的高,梯形只有一种长度的高。
第六单元 除数是两位数的除法
一、口算除法
1、整十数除整十数和几百几十数的口算方法有两种:一是根据乘除法
的关系用乘法算除法,另一种是用表内除法计算。
2、被除数或除数是接近整十数或几百几十的数,要用“四舍五入”法
把它们看成接近它们的整十数和几百几十数来估算。
二、笔算除法
除数是两位数的笔算除法的计算方法是:
从被除数的高位除起,先用除数试除被除数的前两位,如果前两位比除
数小,再试除前三位。 (被除数的前两位不够除,要看前三位。)(预习必备)
2、除到被除数的哪一位,就把商写在那一位的上面。
3、每求出一位商,余下的数必须比除数小。
三、商的变化规律:
1、在除法算式中,被除数不变,除数乘(或除以)几(0 除外),商就
要除以(或乘)相同的数。
在除法算式中,除数不变,被除数乘(或除以)几(0 除外),商就要乘
(或除以)相同的数。
在除法算式中,被除数和除数同时乘(或除以)相同的数
(0 除外),商不变。
第七单元 统 计
纵向复式条形统计图的制作和表示方法与单式条形统计图基本相
同,只是在每组数中有两个数据,需要用两种不同的颜色(或底
纹)的直条来表示,同时要注明图例。
运用横向、纵向、综合、对比等不同的方法观察、分析复式条形
统计图,从中获取尽可能多的信息,而且可以根据获取的信息提
出问题并解决问题。
第八单元 数 学 广 角
烙饼的最佳方案是每一次尽可能地让锅里按要求放最多的饼,这样既没
有浪费资源,又节省时间。
烙饼所用的最少时间=烙饼的总面数÷锅里每次最多可烙的
面数×烙一次所用的时间
烙饼的总面数=要烙的饼数×2
三、解决合理安排时间的问题需要按以下的步骤进行
1、思考完成一项工作要做哪些事情;
2、分析每项事情各需要多少时间;
合理安排工作的顺序,明白先做什么,后做什么,哪些事情可以同时做。
四、解决同一个问题可以有不同的策略,要学会寻找解决问题的最优(预习必备)
方案。在与对方进行比赛时,要详细地分析自己与对方的情况,
反复研究各种对策,在所有可能采取的策略中,选择一个利多弊
少的最优策略,从而使劣势变为优势,最终取得胜利。