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让AI出的教学设计看似完美,上完第一节47 人的课,我直接改了3处
这学期机房紧张,我的《信息技术基础》有几次课大概率要到普通教室上了。
课是 26 级新生的,我带的班 47 人。教室里有大屏幕,能放 PPT,但没有计算机。
假期里听说学校机房搬迁,只留了 5 个公共机房,其中两个只放了 30 台机子。我当时的第一反应是:这门课怎么上。
《信息技术基础》大部分内容是靠"上手做"撑起来的。没了机器,最容易出现的局面就是:我在上面讲,学生在下面听,二十分钟以后人就开始飘了。
一、我让 AI 出了份方案
我给 AI 提的要求很具体:教材是《信息技术基础教程(WPS 版)》,覆盖本学期 12 周 24 次课,针对机房有限、部分课在教室进行的情况,每次课设计不需要计算机的互动活动,标注用时、材料、目标和操作步骤。
它给回来的东西比我预期的完整:12 周 24 次课,一次没落,每次配 1—3 个活动。
为了让后面几处改动说得清楚,我把第一周第一次课的原始方案原样抄一段在这里——那次课的内容是计算机基础知识和数制转换:
活动一|信息传递接力赛(接力竞速,10 分钟)目标:记住五次信息技术革命的先后顺序 材料:每组一张答题纸 步骤:① 按纵列分组,每列 5 人;② 第一位写第一次信息技术革命,传给第二位写第二次,以此类推;③ 最先写完且全对的列获胜
活动二|数制转换达人秀(知识竞赛,15 分钟)目标:二 / 十 / 十六进制互转 材料:题目卡 20 张 步骤:① 分组擂主制;② 教师口头出题,抢答;③ 答对者成为新擂主
活动三|计算机硬件你画我猜(手绘设计,10 分钟)目标:认识硬件名称与功能 材料:硬件词条卡 步骤:① 每组派一人上台抽词条;② 当众画在白板上;③ 组员猜名称并说出功能
还配了两份附录:一份"活动形式速查表"(什么场景用什么形式、用多久、要什么材料),一份"教师准备清单"(每周提前打印什么)。
说实话,让我自己从零想,光这 24 次课的活动框架就要耗掉好几个晚上。它十分钟给出来了,结构规整、要素齐全。
但结构规整不等于能上。
二、上完第一次课,我把方案拿出来对了一遍
第一次课安排在教室,先做课程总体介绍,再讲模块一计算机基础知识。我准备了两个活动:信息传递接力赛和数制转换。
结果第一个活动发下去就卡了——方案按 30 人设计,分成 6 组、每组 5 人。我的班 47 人,坐了 7 列,每列 6 到 7 个人。问题发下去,第 6 位之后的学生只能当观众。
另外时间没控住,数制转换没讲就下课了,第二个活动只能推到下次课。
三、我改掉的三处
上完课回来,我对照自己班的实际情况改了三处。改的原因都很具体。
第一处:一列 6、7 个人,只有 5 件事做
「信息传递接力赛」的设计逻辑是:五次革命,五个人传完。
问题出在这儿——接力的参与人数被内容条数锁死了。 内容有几条,就只能有几个人动。这个规律一迁移就清楚了:凡是"参与人数被内容条数锁死"的活动,在大班一定塌,跟活动本身好坏没关系。
改法是把"接力"换成"并行 + 排序":每人发一张便利贴,全列同时写——你负责第几次革命就写第几次,写完按序号贴到教室后面的黑板上。
所有人同时动,最后一起对答案,原本空转的那几个人变成了检查员。
第二处:47 人里只有 8 个人在动
方案里的角色扮演和情景剧,材料是按"一套设备卡片"设计的——网络设备就那么七八个,一套卡片最多服务 8 个人;情景剧是 4—5 张场景卡,每组抽一个,抽不到的组只能看。
47 人的班,这类活动的真实参与率大概只有四分之一。
我的改法是给等待的人派活:不表演的组不是观众,是"评委"——手里拿一张评分表,从"威胁类型判断得对不对""防范动作有没有漏"两个维度给表演组打分。
(这两个维度不是随便定的。它就是教学设计里说的"评价量规"——你要让学生评,就得先给他一把尺子,不能只让他"说说感觉"。尺子一给,他的注意力就从"看热闹"换成"挑毛病"了。)
观众变成评委,参与率从 25% 变成 100%。
顺带说一句,这套角色扮演卡本身质量不差。第 24 次课的信息安全情景剧——假冒银行短信、免费领手机先付邮费、公共 WiFi 登网银——场景选得准,是我这份方案里最满意的一段。
第三处:新生第一节课,不敢上台
「计算机硬件你画我猜」要求每组派一人抽词条、当众画、组员猜。
问题不在活动不好,在时机。26 级新生刚入学,彼此还不熟,第一节课就被要求站在同组五个人面前画 CPU、画内存条,启动阻力太大。真正愿意主动来的,往往还是那几个本来就活跃的。
改成了同桌两两一组,A 画 B 猜,30 秒之后互换。23 组同时开始(其中有一组是3人),没人被全班注视,画得好不好只有一个人看见。
这一条的背后是个很实在的原则:
新生第一次课的互动,要选"零羞耻感"的——全员同时参与,优于个别人展示;匿名表达,优于公开表态。
四、AI 没给我,我自己补上的两件事
第一件:手机怎么办
24 次课的方案里,从头到尾没有一个字提到手机。
但这是教室上课最关键的变量。手机是教室里唯一能用的终端,也是最大的干扰源。怎么处理它,直接决定那些互动能不能跑起来。
我的做法是按内容分:第一次课收了——那天讲计算机发展史和数制,没有需要联网检索的环节,收掉最省事。后面的课,如果活动里需要查资料,就限时使用。
"我现在给自己定的规则是:只要这节课的活动里没有需要学生自己检索的环节,就收;如果有一环节要用手机查资料,就只在这一段放,用完收回去。目前看,讲计算机网络应用的部分适合放,讲计算机基础知识的部分必须收。"
📝 教室里都有手机袋,交手机的事班干部就督促了。
第二件:大屏不是装饰,是这间教室里唯一的"设备"
教室有大屏幕,能放 PPT。方案里所有活动的呈现方式默认都是"教师口头出题"或者"教师准备打印材料"。
但 47 人的教室,口头出题有个致命问题:学生一走神就听不清题目。打印材料也有问题——10 个组要备 10 套。
我的处理是把大屏当成唯一的外设来用:数制转换的题直接打在 PPT 上,配倒计时;习题用大屏出,学生用手指表决——选择题选几就伸几根手指,全员同时出手,我一眼扫过去就知道这一片有多少人会、多少人蒙。
这比让学生"举手"好用得多。举手是公开的,伸手指是半匿名的,而且速度极快,两秒钟出结果,不占用课堂节奏。
📝 如果是判断题我规定手掌表示正确,握拳表示错误。
五、回头看:不是它不知道,是我第一次没说
改完这几处,我才反应过来一件事。
我在心里抱怨的是"AI 不知道我的班有 47 个人、不知道学生是刚入学的新生、不知道这间教室有手机和大屏"。
可我回头看自己第一次提的要求:教材名、12 周 24 次课、机房有限、要标注用时材料目标步骤。
全是课程内容信息,一个字的现场信息都没有。
我没说人数,它只能猜一个默认值——30 人,不算离谱。我没说学生是新生,它当然会按"已经互相熟悉"来设计当众展示。我没说教室里有手机和大屏,它怎么可能替我想"收不收""怎么用"。
所以 AI 按小班设计,不是它不知道,是我没说。
想明白这一层之后,我把提问改成这样了——差别全在最后那几条:
教材是《信息技术基础教程(WPS 版)》,覆盖 12 周 24 次课。
【现场信息】 授课对象:高职一年级新生,入学第四周,彼此还不熟悉,公开表达的意愿低; 班级规模:47 人,教室座位 7 列 × 7 排,固定座位,不方便随意走动组队; 教室设备:无学生机,有一块大屏可放 PPT,学生有手机;
【约束】 每次课设计不需要计算机的互动活动,标注用时、材料、目标、操作步骤; 每个活动的参与人数必须能覆盖全班,不能出现"一次只有几个人在动"的环节。
最后那句"每个活动的参与人数必须能覆盖全班"——这是上完第一次课之后,我最想加进去的一条。
六、所以 AI 在这件事上到底干了什么
它干的是最耗人力的那部分:把 12 周 24 次课的互动框架一次性铺出来,形式分类、用时标注、材料清单、分组建议,规规矩矩。
而改的过程里,我自己摸出了一条可以迁移的判断:
它给的东西,越宏观越好用,越具体越要改。
24 次课的框架——每次课该配几个活动、大概占多久——我基本没动。活动形式(竞赛 / 角色扮演 / 手绘 / 推理)也基本能用。 但落到单个活动的每一步(几个人传、谁上台画、材料一套还是十套),几乎每一条都得按自己班的人数重算一遍。
这条不只适用于《信息技术基础》。任何一门要挪到教室上的课,只要它涉及"多少人、坐哪儿、熟不熟"这三件事,AI 给的具体步骤都得你自己过一遍。
"所以我的结论是:AI 可以给我们提供方案,但具体选择用哪个、怎么用,还得我们自己来。真正省时间的用法不是让它替你想,是让它先把最耗体力的部分铺出来,然后你拿着自己班的人数、座位、学生的脾气,一个一个去改。第一节课上完,我改了三处,又补了两件它压根没提的事——这份方案,一半是它的,一半是我的。这三处改动,它一个都想不到,因为那些信息,我第一次压根没告诉它。"
最后
这份方案到现在还剩 23 次课没上。我会接着改,改到哪一步有意思,再写。
你有没有过 AI 给的方案看上去完美但落地踩坑的经历?评论区聊聊