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核心素养目标3.1.2用树状图或表格求概率教学设计_北师大初中数学_9上-北师大版初中数学_01课件+教案核心素养目标_教案

  • 2026-04-14 10:03:05 2026-04-14 08:38:17

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核心素养目标3.1.2用树状图或表格求概率教学设计_北师大初中数学_9上-北师大版初中数学_01课件+教案核心素养目标_教案
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0.361 MB
文档页数
4 页
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2026-04-14 08:38:17

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3.1.2 用树状图或表格求概率教学设计 课题 3.1.2用树状图或表格求概 单元 3 学科 数学 年级 九 率 本节教科书基于学生对等可能事件概率的求解和利用树状图、表格求“两步”事件经验的 累积,提出本节课的具体学习任务:会用树状图和表格求概率。本课《游戏公平吗(二)》 教 材 内容从属于“统计与概率”这一板块,因而务必服务于统计教学的远期目标:“发展学生 分析 对数据的来源、处理数据的方法以及由此得到的结论进行合理质疑的能力,以切实提高学 生统计抉择能力。” 基于学生对等可能事件概率的求解和利用树状图、表格求“两步”事件经验的累积,提出 本节课的具体学习任务:理解树状图和表格法各自的特点,并能根据不同情境选择适当的 核 心 方法求比较复杂的事件发生的概率。而更为长远的学习目标应该让本部分知识与实际问题 素养 产生联系,凸显数学的实用性。 1. 通过两种求概率方法的选择使用,理解两种方法各自的特点,并能根据不同情境选择适 学习 当的方法; 目标 2. 让学生掌握一定判断事件公平性的方法,提高其决策能力。 重点 借助树状图和列表法计算涉及两步试验的随机事件发生的概率. 难点 正确应用树状图和列表法计算涉及两步试验的随机事件发生的概率. 教学过程 教学环节 教师活动 学生活动 设计意图 导入新课 教师提问: 问题明确求概 1.用树状图或表格求概率的优点? 率,学生很容 2.用树状图或表格求概率应注意什么? 易想到用列表 法或树状图计 本节是从“石 算某事件发生 头、剪刀、布” 的概率, 这个耳熟能详的 游戏 作为切入 课件出示:“石头、剪刀、布”,又称“丁壳”, 点,使学生产生 是一种流传多年的猜拳游戏,起源于中国,然后传 学习新知的 兴 猜到日本、朝鲜等地,随着亚欧贸易的不断发展, 趣,使学生进一 它传到了欧洲,到了近现代逐渐风靡世界.简单明 步掌握用列表法 了的法则,单次玩法比拼运气,多回合玩法比拼心 或树状图计算某 理博弈,使得“石头、剪刀、布”这个古老的游戏 同时拥有“意外”与“技术”两种特性,深受世界 以讲故事的形 事件发生的概 人民喜爱.那么同学们想一想“石头、剪刀、布” 式引出问题, 率,活动2中的问 题,充分调动学 有没有规则漏洞可钻呢? 自然街接学生 生的求知欲和好 也便于接受. 奇心,为顺利完 成判断游戏规则 公平与否的依据 做好铺垫. 如果三人在一起做游戏时,需要确定做游戏的先后 顺序,她们约定用“石头、剪刀、布”的方式确定,那么在一个回合中,三个人都出“剪刀”的概 率是多少? 问题1:这个游戏是几步试验完成? 问题2:每种都有几个可能性? 问题3:一共有多少种可能性? 下面让我们一起来研究。 讲授新课 例1 小明、小颖和小凡做“石头、剪刀、布”游 戏。 游戏规则如下: 本环节的设置用 由小明和小颖做“石头、剪刀、布”的游戏,如果 课本例题完成本 两人的手势相同,那么小凡获胜;如果两人手势不 节课的讲解,规 同,那么按照“石头胜剪刀,剪刀胜布,布胜石 学生先小组讨 范学生解 答步 头”的规则决定小明和小颖中的获胜者. 论,然后教师 骤,引导学生选 假设小明和小颖每次出这三种手势的可能性相同, 问题引导, 择合适的方法解 你认为这个游戏对三人公平吗? 决问题。 解:因为小明和小颖每次出这三种手势的可能性相 同,所以可以利用树状图列出所有可能出现的结 果: 总共有9种可能的结果,每种结果出现的可能性相 同. 两人手势相同的结果有3种:(石头,石头)(剪 刀,剪刀)(布,布) 所以小凡获胜的概率为: 小明胜小颖的结果有 3种:(石头,剪刀)(剪刀, 布)(布,石头), 所以小明获胜的概率为: ; 小颖胜小明的结果有 3种:(剪刀,石头)(布,剪 刀)(石头,布),所以小颖获胜的概率为: 你能用列表法来解决这个问题吗? 学生在教师的解:利用表格列出所有可能的结果: 引导下用列表 法解决问题。 本环节的设置, 【做一做】 开放性更强,让 小明和小军两人一起做游戏。 学生在问题中需 游戏规则如下:每人从1,2,…,12中任意选择 求解决方案.加 一个数,然后两人各掷一次质地均匀的骰子,谁事 强对列表法和树 先选择的数字等于两人掷得的点数之和谁就获胜; 状图求概率的理 如果两人选择的数都不等于掷得的点数之和,就再 解,从中也体会 做一次上述游戏,直至决出胜负。 本题因为结果较 如果你是游戏者,你会选择哪个数? 多,使用列表法 方法指导:这个问题看上去复杂,实际上等同于: 更好一些,感受 两人各掷一次均匀的骰子,将两人掷得的点数相 两种求概率方式 加,点数之和为几的概率最大?所以掷得的点数之 的优劣。 和是哪个数的概率最大,选择这个数后获胜的概率 学生理解后通 就大。 过列表法完成 利用列表法列出所有可能出现的结果: 本题(由于情 小明 况太多,选择 1 2 3 4 5 6 小军 树状图不是很 1 2 3 4 5 6 7 合适) 2 3 4 5 6 7 8 3 4 5 6 7 8 9 4 5 6 7 8 9 10 5 6 7 8 9 10 11 6 7 8 9 10 11 12 从表格中,能看出和为7出现的次数最多,所以选 择7,概率最大! 【想一想】这个题目用树状图合适吗? 解:因为小明和小军掷骰子出现的可能性相同,所 以可以利用树状图列出所有可能出现的结果: 共有36种等可能的结果.和为7出现的次数最多, 所以得到点数之和是7的概率最大;所以一般来 说,选择7这个数获胜的可能性最大.课堂练习 1.某校举行“激情五月,唱响青春”为主题的演讲 比赛,决赛阶段只剩下甲、乙、丙、丁四名同学, 则甲、乙同学获得前两名的概率是( ) 这个环节是巩固 1 1 1 1 本课知识点,通 A. B. C. D. 2 3 4 6 过设置一组由浅 2.小明与小刚一起玩抛掷硬币的游戏,游戏规则: 由学生自己独 入深的练习,来 抛出两个正面——小明赢1分;抛出其他结果—— 立思考完成, 检测学生的掌握 小刚赢1分;谁先得到10分,谁就获胜.这是个 并找出做的好 情况,在这部分 不公平的游戏规则,要把它修改成公平的游戏,下 的同学谈谈自 的设计中,主要 列做法中错误的是( ) 己的思路和见 是发挥学生作为 A.把“抛出两个正面”改为“抛出两个同面” 解。 教学主体的主动 B.把“抛出其他结果”改为“抛出两个反面” 性,让学生感受 C.把“小明赢1分”改为“小明赢3分” 学习的乐趣和成 D.把“小刚赢1分”改为“小刚赢3分” 功的喜悦。 3.小雷有某文学名著上、中、下各1册,她随机将 它们叠放在一起,从上到下的顺序恰好为“上册、 中册、下册”的概率 。 4.某市初中毕业男生体育测试项目有四项,其中 “立定跳远” "1000米跑” “肺活量测试”为必 测项目,另一项“引体向上”或“推铅球”中选一 项测试,小亮、小明和大刚从“引体向上”或“推 铅球”中选择同一个测试项目的概率是____. 5.小明每天骑自行车上学都要经过三个安装有红 绿灯的路口,假如每个路口红灯和绿灯亮的时间相 等,那么,小明从家随时出发去学校,他至少遇到 一次红灯的概率是多少?不遇红灯的概率是多少? 课堂小结 谈一谈这节课有什么收获? 板书 课题:3.1.2用树状图或表格求概率 当试验包含两步时,列表和画树状图都可以,当试 验包含三步或三步以上时,画树状图比较方便