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初中数学原来是一张网,数、方程和函数怎样连起来?
小学算过的 3+5,到了初中,会变成 3x+5x。再往后,字母走进等式,成了方程;两个量一起变化,又有了函数。
每学一章,名字就多几个。负数、有理数、无理数,随后又是整式、方程、不等式、函数。单独看每个概念,未必很难;合上书以后,它们之间的关系却容易模糊。
我们沿着几个熟悉的例子走一遍。先给数找位置,再看字母能做什么,最后把方程的答案放回函数图像。走到那里,前面学过的东西就能在同一道题里碰面了。
数的名字变多了,它们怎样分家?
先从温度说起。零上 3 度记作 3,零下 3 度记作 −3。有了负数,零的另一侧也能表示了。把正整数、零和负整数放在一起,就得到整数;分数也可以带上负号。
接着看两种常见写法。
0.5=1/2,5=5/1。
这两个数都能写成分数。有限小数与整数,都有这样的写法。这里还能包括无限循环小数,例如 0.333…=1/3,省略号表示后面的 3 一直重复。
这个等式可以算出来。设 u=0.333…,两边乘 10,就有 10u=3.333…。两式相减,重复的小数部分抵消,得到 9u=3,于是 u=1/3。
对别的无限循环小数,也可以把循环节移动到相同位置,再相减。有限小数更直接,0.125=125/1000=1/8。负号也不影响这种表示,−0.5=−1/2。
这些数有一个共同特征,都能写成两个整数之比 p/q,其中 q≠0。 满足这个条件的数,叫有理数。
还有一些数,无法写成这样的整数之比。它们写成小数时无限延续,且不循环,叫无理数。√2 和 π 就属于这一类。这里的“不循环”指小数展开没有从某处开始无限重复的固定循环节;只看计算器上有限的几位,无法作出这个判断。

同一个数可能有不同写法。0.5 和 1/2 在同一类,也表示同一个数;分母为零的写法不在有理数定义内。
有理数与无理数合在一起,就是实数。这些名字告诉我们一个数属于哪一类,接下来再问它在哪里。
给每个数找一个位置
画一条直线,规定原点、正方向和单位长度,数轴就建好了。
0 在原点,1 在右侧一个单位处,−1 在左侧一个单位处。1/2 落在 0 和 1 的正中间。分数的分母再大,也有自己的位置。
√2 的小数写不完,它的位置同样可以确定。画一个边长为 1 的正方形,设对角线长为 d。根据勾股定理,d²=1²+1²=2,长度取正值,所以 d=√2。
把这段长度从原点沿数轴向右量出去,终点就表示 √2。

两幅图采用相同单位长度。右图的金色线段与左图对角线等长,终点在 1 和 2 之间。这个构造确定了 √2 的位置,无理性的证明是另一件事。
在实数范围内,每个数都对应数轴上唯一的点,数轴上的每个点也都对应唯一的实数。于是,比较大小有了图上的依据,右边的数总比左边的大。
相反数和绝对值,也能在同一幅图上理解。
3 和 −3 分居原点两侧,离原点都为 3,它们互为相反数。0 的相反数仍是 0。只量一个点到原点的距离,就得到这个数的绝对值,所以 |3|=|−3|=3,|0|=0。
绝对值始终大于或等于零。 距离这件事,已经把条件讲清楚了。
运算也能放到数轴上
算 −5+3,可以从 −5 出发,向右走 3 个单位,停在 −2。
再算 2−5,从 2 出发向左走 5 个单位,停在 −3。同样的移动,也可以写成 2+(−5)。

两条数轴尺度相同,每一格都表示一个单位。实心点标起点,箭头所指的点标结果。
减去一个数,可以转成加上它的相反数。这条规则写成字母,就是 a−b=a+(−b)。例如 2−(−3)=2+3,要向右走 3 个单位。
到这里,数轴已经做了两件事。它给数安排位置,也把加减法表示成有方向的移动。纸上的数与运算,开始和图形发生联系。
字母留下来,规律就能一起写
3+5=5+3,换成 7+2=2+7,交换前后两个加数的位置,和都不变。把具体的数换成 a 和 b,就能用 a+b=b+a 表达加法交换律。
字母可以表示允许范围内的数。同一个式子中的同一个字母,要表示同一个数;具体取值可以在不同计算中改变。
这样再看 3x+5x,就容易理解了。前一项是 3 个 x,后一项是 5 个 x,合起来是 8 个 x。用已经学过的分配律写出来,便是 3x+5x=(3+5)x=8x。
这里能合并,是因为每份都是同一个 x。3x+5y 没有说明 x、y 之间的关系,就应当保留两项。取 x=2、y=4,原式是 6+20=26;若随意写成 8x,就变成 16,结果已经不同。
到了更一般的整式,同类项还要求所含字母相同,相同字母的指数也相同。例如 3x² 和 5x² 可以合并为 8x²,3x 和 5x² 就不能照着合并。

上面两行比较同类项与不同类项。下方用面积表示 3x+5x=8x,面积图限定 x>0;这个代数等式对所有实数 x 都成立。
式子还可以对应面积。两个长方形高度都是正数 x,宽分别为 3 和 5,把它们拼在一起,总宽为 8。分开算面积是 3x+5x,合起来算是 8x,两种算法计算的是同一块区域。
这一步接住了小学学过的分配律,也为后面化简整式留下了理由。
给未知的数一个名字,就能列方程
小学的“□+3=5”,换一个记号,就写成了 x+3=5。这里要找一个数,让等号两边相等。
等式两边同时减去 3,得到 x=2。原来的加减运算,已经在帮我们寻找未知数了。
数量关系稍复杂一些,也能用同样的办法。假设一个数的 2 倍再加 3,结果是 11。先设这个数为 x,便有 2x+3=11。

每一步都对等式两边做相同操作。除以 2 合法,是因为 2 不为零;代回原方程后,两边同为 11。
两边同时减去 3,得到 2x=8;再同时除以 2,得到 x=4。代回原式,2×4+3=11,确实成立。
后来会遇到一元二次方程、二元一次方程组,还会遇到未知数出现在分母里的分式方程。样子变了,已有的运算和等式关系仍然用得上,只是要多留意每一步的条件。
例如解分式方程,分母必须不为零,去分母后求出的候选值还要代回原方程检验。再如 x²=4,2 和 −2 都符合条件,不能只留下正数答案。
方程可能有多个解,也可能无解。每一次计算,都要服从原来的条件。
输入换了,输出怎样跟着变?
刚才的方程 2x+3=11,把结果定在了 11,要找符合条件的 x。
现在把结果记作 y,写成 y=2x+3,允许 x 在实数范围内变化。取 x=0,y=3;取 x=1,y=5;取 x=4,y=11。
我们开始研究两个变量之间的对应关系。在允许的输入范围内,每给定一个 x,都有唯一确定的 y 与它对应,这就构成了函数关系。
“唯一”落在输出这边。一个输入不能同时配两个不同的输出;不同输入却可以得到同一个输出。例如 y=x² 中,x=2 和 x=−2 时,y 都等于 4,它仍然是函数。
函数也有具体的来处。匀速运动时,速度固定为每小时 60 千米,经过 t 小时的路程就是 s=60t 千米,t≥0。正方形边长为 a,面积是 S=a²,a>0。圆的半径为 r,周长是 C=2πr,r>0。
这些式子分别告诉我们,时间或长度改变以后,另一个量怎样计算。变量的范围,要由实际问题决定。

图中采用 y=2x+3。表里每一对数都对应右侧的一个点,整条直线表示所有实数输入对应的点。
横着记 x,竖着记 y,一对数 (x,y) 就确定平面上的一个点。把函数对应的所有点放在一起,得到函数图像。y=2x+3 的图像是一条直线,y=x² 的图像则是一条抛物线。
图像也要服从原来的输入范围。路程 s=60t 的实际问题中,t≥0,图像只取相应的部分,不能随手把负时间也当成这段运动。
方程的答案,能在函数图像上找到
再回到 2x+3=11。
函数 y=2x+3 告诉我们每个输入对应的输出。把输出限制为 11,就能在图像上问同一件事,直线走到多高时,纵坐标等于 11?
画一条水平线 y=11。它与 y=2x+3 相交于 (4,11),交点的横坐标 4,就是方程的解。

上图交点为 (4,11)。下方数轴分别表示 x=4 与 x>4,实心点包含端点,空心点不包含端点。
代数计算已经给出 x=4,图像让这个答案有了可辨认的位置。
问题再改一下,2x+3>11,要找哪些 x?沿着图像看,在交点右侧,y=2x+3 的直线高于水平线 y=11,所以对应的输入满足 x>4。
计算也能走到这里。两边减去 3,得 2x>8;两边除以正数 2,得 x>4。除数为正,不等号方向保持不变。
把所有符合条件的输入放回数轴,4 处画空心圆,向右标出整个范围。方程给出这道题的一个点,不等式给出这道题的一段范围。
这也说明了为什么数轴学完以后,还会在不等式里出现。我们一直需要一种方法,把哪些数符合条件表示出来。
回到这张关系图

图中的连线标出本篇走过的联系,不表示所有数学内容的分类,也不要求每个问题都按箭头顺序处理。
数轴帮我们找到数的位置,字母把相同的运算规律写进一个式子。加上等量条件,可以列出方程;让输入变化,就能研究函数。坐标图又把这些数量关系画了出来。
下一次看到 2x+3=11,可以先在纸边写下 y=2x+3,再画出 y=11。算出的 4 会落在交点的横坐标上。把等号改成大于号,目光就从那个交点移到了它右侧的一段直线。前面学过的运算、坐标和数轴,此时都能派上用场。















































































