文档内容
第 3 课时 可能性
课题 可能性 课型 复习课
设计 小学阶段设置简单的“概率”内容,主要是为了培养学生的随机思维。教学
说明 时,教师通过设置情境引入复习,激发学生的学习兴趣,同时,也让学生明白数学
知识与生活的紧密联系。教学中,教师结合具体的实例,通过方案的设计活动,加
深学生对所学知识的理解,提高学生对可能性的掌握水平。
教学 1.通过复习,回顾事件发生具有确定性和不确定性,不确定性中又有可能性大小不
目标 等和可能性大小相等两种情况。
2.通过复习,能判断一些简单事件发生可能性的大小,明确基本思考过程。会判断
游戏规则的公平性。
教学 进一步明确表示可能性大小的基本思考过程,会对事件发生的可能性大小作出预
重点 测。
教学 可能性大小的比较。
难点
教学 教具准备:PPT课件
准备
课时 1课时
安排
教学 导案 学案 达标检测
环节
一、创 教师出示情境图。 学生观察情境图,思
设情 考教师提出的问题。
表哥:我想看篮球比赛。 1.在下面的括号里填“一定”
境,引
“可能”或“不可能”。
入复 表弟:我想看动画片。
习。(5 太阳( 不可能 )从西边升起。明
表妹:我想看歌舞表演。
分钟) 天( 可能 )是晴天。
表哥家只有一台电视
春天过后( 一定 )是夏天。
机,他们都想看自己喜
欢的节目,你能想出什 人( 不可能 )长生不老。
么公平的办法确定谁有
权决定看什么节目吗?
2.袋子里放了8个红球、5个蓝球
揭示课题,引入复习。
和 3 个黄球(除颜色外其他均一
二、师 1.说一说,我们学过了 1.学生回顾学过的 样),若从袋子里任意摸出一个
生互 哪些有关可能性的知 有关可能性的知识。 球,则摸到( 红 )球的可能性最
动,整
1理复 识? 2.(1)学生独立思考 大,摸到( 黄 )球的可能性最
习。 并交流方案是否公 小。要使摸到黄球的可能性最大,
教师可引导学生举例来
(25 平。 则最少可往袋子里放入( 6 )个
回顾:可以用“可能”
分钟) 黄球。
“一定”“不可能”来 (2)学生为表兄妹三
描述。 人设计公平的方案。
2.可能性大小。 3.如图,甲转动指针,乙猜指针停
留在哪一个数上,如果乙猜对了,
(1)小明想到了办法确
乙获胜,如果乙猜错了,甲获胜。
定他们谁有权决定看什
么节目:6张相同的纸条 (1)这个游戏公平吗?为什么?
上分别写有 1~6 六个数
(2)乙一定会输吗?
字,从中任意抽取一张,
如果是 2 的倍数就看篮 (3)你能设计一个公平的
球比赛,如果是 3 的倍
游戏规则吗?
数就看动画片,如果不
是 2 的倍数又不是 3 的
倍数就看歌舞比赛。你
认为这个方案公平吗?
学生独立思考后小组交
流。
答案:
学生汇报。
(1)不公平,因为猜对的可能性和
教师小结:我们判断方
猜错的可能性不相等。
案是否公平的依据就是
每种情况出现的可能性 (2)不一定。
是否相等。只有可能性
(3)只要设计的双方获胜的可能
相等,方案才是公平的。
性相等即可。(如:指针停在奇数
(2)你能为表兄妹三人
上甲胜,停在偶数上乙胜。)
设计一个公平的方案
吗?
小组交流后集体汇报。
教师巡视,及时给予指
导。
三、巩 完成教材第99页第6、7 学生独立完成后集 教学过程中老师的疑问:
固练 题。 体交流订正。
习。(6
分钟)
四、课 1.说一说你本节课的收 学生谈本节课收获。
2堂总 获。
结,拓
2.布置作业。
展延
伸(4
分钟)
五、教
学板
书
六、教 学生会判断事件发生的可能性,但对于可能性大小的比较有些难度,所以教师
学反 要多引导,多举例,从而由直观思维过渡到抽象思维。
思
教师点评和总结:
3