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情境7娱乐活动类情境_高考物理物理二轮2025版三维设计二轮复习高考物理学生用书(高考考向+专题复习+专题检测+参考答案与详解)+教师用书+教师用书配套课件全套_197

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文档文本内容

 1 / 6
情境7  娱乐活动类情境
情境类型
考情统计
分析预测
娱乐设施
2024·江苏卷T4,喷泉;2024·浙江6 月选
考T5,音乐喷泉;2024·浙江6 月选考
T18,弹射游戏装置
考情分析:娱乐活动情境试题在近几年的高考物理试卷
中时有出现,该类试题主要考查考生的灵活应变能力、
信息提取和建模能力、疑难点理解能力。
高考预测:预计2025 年高考,该类试题会出现在选择
题和计算题中,主要考查考生对力学、磁场和热学部分
知识的理解与应用
户外运动
2024·湖南卷T2,公园里抖动长绳;2023·
天津卷T2,爬山;2023·浙江1 月卷T4,
蹦极
趣味游戏
2024·黑吉辽卷T2,“指尖转球”;2023·
新课标卷T24,“打水漂”;2023·湖北卷
T14,“游戏装置”;2022·重庆卷T14,
青蛙捉飞虫游戏
【例1】 (2024·吉林高考2 题)“指尖转球”是花式篮球表演中常见的技巧。如图,当篮球在指尖上绕轴转动
时,球面上P、Q 两点做圆周运动的(  )
A.半径相等
B.线速度大小相等
C.向心加速度大小相等
D.角速度大小相等
答案:D
解析:根据题图可知,Q 点到轴的距离大于P 点到轴的距离,则Q 点做圆周运动的半径大于P 点做圆周运动的半
径,A 错误;P、Q 两点同轴转动,角速度大小相等,根据v=ωr 和a=ω2r 结合A 项分析可知,Q 点的线速度和向
心加速度均大于P 点的,B、C 错误,D 正确。
【例2】 (2024·湖南高考2 题)如图,健身者在公园以每分钟60 次的频率上下抖动长绳的一端,长绳自右向左
呈现波浪状起伏,可近似为单向传播的简谐横波。长绳上A、B 两点平衡位置相距6 m,t0时刻A 点位于波谷,B
点位于波峰, 两者之间还有一个波谷。下列说法正确的是(  )
A.波长为3 m
B.波速为12 m/s
C.t0+0.25 s 时刻,B 点速度为0
D.t0+0.50 s 时刻,A 点速度为0
答案:D
解析:由题意可知xAB=3
2λ,则该波的波长为λ=4 m,A 错误;根据题意可知该波的周期T=1 s,所以该波的波
速v=λ
T =4 m/s,B 错误;由于t0时刻A 点、B 点分别位于波谷、波峰位置,则t0时刻A 点、B 点的速度均为0,
 2 / 6
从t0时刻到t0+0.25 s 时刻,B 点振动了1
4 个周期,运动至平衡位置,速度最大,C 错误;从t0时刻到t0+0.5 s 时
刻,A 点振动了1
2个周期,运动至波峰位置,速度为0,D 正确。
【例3】 (2023·新课标卷24 题)将扁平的石子向水面快速抛出,石子可能会在水面上一跳一跳地飞向远方,俗
称“打水漂”。要使石子从水面跳起产生“水漂”效果,石子接触水面时的速度方向与水面的夹角不能大于θ。为
了观察到“水漂”,一同学将一石子从距水面高度为h 处水平抛出,抛出速度的最小值为多少?(不计石子在空
中飞行时的空气阻力,重力加速度大小为g)
答案:√2 gℎ
tanθ
解析:由题意可知石子接触水面前的运动可视为平抛运动,从距水面高度为h 处水平抛出的扁平石子,落到水面
时其竖直方向的速度为vy=√2 gℎ
要使扁平石子落水时的速度方向与水面的夹角不大于θ,则
v y
v0
≤tan θ
解得v0≥√2gℎ
tanθ
即抛出速度的最小值为vmin=√2gℎ
tanθ 。
【例4】 (2023·湖北高考14 题)如图为某游戏装置原理示意图。水平桌面上固定一半圆形竖直挡板,其半径为
2R、内表面光滑,挡板的两端A、B 在桌面边缘,B 与半径为R 的固定光滑圆弧轨道CDE
⏜
在同一竖直平面内,过
C 点的轨道半径与竖直方向的夹角为60°。小物块以某一水平初速度由A 点切入挡板内侧,从B 点飞出桌面后,
在C 点沿圆弧切线方向进入轨道CDE
⏜
内侧,并恰好能到达轨道的最高点D。小物块与桌面之间的动摩擦因数为
1
2π
,重力加速度大小为g,忽略空气阻力,小物块可视为质点。求:
(1)小物块到达D 点的速度大小;
(2)B 和D 两点间的高度差;
(3)小物块在A 点的初速度大小。
答案:(1)√gR (2)0 (3)√3 gR
解析:(1)小物块恰好运动到光滑圆弧轨道CDE 的最高点时,有mg=m v D
2
R
,
解得小物块到达D 点的速度大小vD=√gR。
(2)小物块由C 到D 的过程,由动能定理有
-mgR(1+cos 60°)=1
2mv D
2-1
2mvC
2,
 3 / 6
小物块由B 到C 做平抛运动,由速度的分解可知,
vB=vCcos 60°,
设B 和D 两点的高度差为h,小物块由B 到D 的过程,由动能定理有
mgh=1
2mv D
2-1
2mvB
2,
代入数据解得h=0。
(3)小物块由A 到B 的过程,由动能定理有-μmg·π·2R=1
2mvB
2-1
2mv A
2,
解得小物块在A 点的初速度大小vA=√3 gR。
1.(2024·广东深圳模拟)某游戏项目中,挑战者小明需要利用绳子荡过水坑,如图所示。两次游戏中小明分别抓
住绳子的A 点和B 点,并随绳子做圆周运动。两次抓住绳瞬间速度方向均水平,且大小相等。视小明为质点,比
较他抓住A 点和抓住B 点,抓住A 点(  )
A.对绳子的拉力较大
B.角速度较大
C.向心加速度较小
D.最终能荡到更大的高度
解析:C 小明从最低点以大小相等的速度v 做圆周运动,由牛顿第二定律可知T-mg=mv
2
l ,变形可得T=mg+
mv
2
l
,抓住A 点时的运动半径l 较大,则绳的拉力较小,故A 错误;圆周运动在最低点的角速度为ω=v
l ,因抓A
点的半径l 较大,则角速度较小,故B 错误;圆周运动在最低点的向心加速度为an=v
2
l ,因抓A 点的半径l 较大,
则向心加速度较小,故C 正确;设荡起的最大高度差为h,由动能定理可知-mgh=0-1
2mv2,可得h=v
2
2g ,则无
论抓A 点或B 点,最终能荡起的最大高度差相同,结合题干可知,抓住A 点时,最终能荡到的最大高度小,故D
错误。
2.(2024·天津河东模拟)为了装点夜景,常在喷水池水下安装彩灯。如图甲所示,水下有一点光源S,同时发出
两种不同颜色的a 光和b 光,在水面上形成了一个有光射出的圆形区域,俯视如图乙所示,环状区域只有b 光,中
间小圆为复色光,下列说法正确的是(  )
A.a 光发生全反射的临界角大
B.a 光在真空中的传播速度更大
C.水对a 光的折射率小于对b 光的折射率
 4 / 6
D.用同一装置做双缝干涉实验,b 光条纹间距更大
解析:D 做出光路图,如图所示。在被照亮的圆形区域边缘光线恰好发生了全反射,入射角等于临界角,由于a
光照射的面积较小,则知a 光的临界角较小,故A 错误;光在真空中的传播速度一致,故B 错误;根据临界角公
式sin C=1
n,可知na>nb,水对a 光的折射率大于对b 光的折射率,故C 错误;因为a 光的折射率大,故a 光波长
短,又由双缝干涉条纹间距公式Δx=L
d λ,可知用同一套装置做双缝干涉实验,b 光条纹间距更大,故D 正确。
3.(2024·广东揭阳模拟)“扔纸团”是深受大众青睐的手机小游戏。如图所示,游戏时,游戏者滑动屏幕将纸团
从P 点以速度v 水平抛向固定在水平地面上的圆柱形废纸篓,纸团恰好沿纸篓的上边沿入篓并直接打在纸篓的底
角。若要让纸团进入纸篓中并直接击中篓底正中间,下列做法可行的是(  )
A.在P 点将纸团以大于v 的速度水平抛出
B.在P 点将纸团以小于v 的速度水平抛出
C.在P 点正下方某位置将纸团以大于v 的速度水平抛出
D.在P 点正上方某位置将纸团以小于v 的速度水平抛出
解析:D 根据平抛运动规律h=1
2gt2,x=v0t,联立解得x=v0√
2ℎ
g
。因为纸团恰好沿纸篓的上边沿入篓并直接打
在纸篓的底角,若纸团的抛出高度不变,速度变大,则会打在纸篓的右壁;若速度变小,则无法入纸篓,A、B 错
误;纸团从P 点以速度v 水平抛出恰好沿纸篓上边沿打到纸篓底角,设此时纸团速度和水平方向夹角为θ,则tan 
θ=√2 gℎ
v
,此时θ 角为纸团打在篓底的最小临界角,若降低高度,增大速度,则θ 角会减小,分析可知,纸团如
果进入纸篓,只能打在篓壁,C 错误;当增加P 点高度,减小速度时,则θ 角会增大,分析可知,纸团可能进入纸
篓,打到篓底正中间,D 正确。
4.(2024·福建泉州模拟)小刚在家里竖直墙面上悬挂一个飞镖盘练习投掷飞镖,已知飞镖盘的下边缘离地面高度
为h=1.2 m,圆形飞镖盘的直径为d=40 cm,如图甲、乙所示。他站在飞镖盘的盘面正前方,飞镖掷出点距离
飞镖盘的水平距离L=2 m,离地面高H=1.8 m 处,将飞镖垂直飞镖盘面水平掷出。不计空气阻力,忽略飞镖盘
厚度和飞镖的尺寸,重力加速度g 取10 m/s2。试求飞镖正对飞镖盘水平掷出时能击中飞镖盘的速度的最大值和最
小值。
答案:10 m/s 10√3
3
 m/s
解析:飞镖掷出后恰好射中飞镖盘上边沿时速度最大,则有H-h-d=1
2gt1
2
 5 / 6
解得t1=0.2 s
则飞镖水平掷出时的最大速度为v1=L
t1
解得v1=10 m/s
飞镖掷出后恰好射中飞镖盘下边沿时速度最小,则H-h=1
2gt2
2
解得t2=√3
5 s
飞镖水平掷出时的最小速度为v2=L
t2
解得v2=10√3
3
 m/s。
5.(2024·湖南衡阳模考)如图甲所示,“打弹珠”是一种常见的民间游戏,该游戏的规则为:将手中一弹珠以一
定的初速度瞬间弹出,并与另一静止的弹珠发生碰撞,被碰弹珠若能进入小坑中即胜出。现将此游戏进行简化,
如图乙所示,粗糙程度相同的水平地面上,弹珠A 和弹珠B 与坑在同一直线上,两弹珠间距x1=2 m,弹珠B 与坑
的间距x2=0.9 m。某同学将弹珠A 以v0=6 m/s 的初速度水平向右瞬间弹出,经过时间t1=0.4 s 与弹珠B 正碰
(碰撞时间极短),碰后瞬间弹珠A 的速度大小为1 m/s,方向向右,且不再与弹珠B 发生碰撞。已知两弹珠的质
量均为25 g,取重力加速度g=10 m/s2,若弹珠A、B 与地面间的动摩擦因数均相同,并将弹珠的运动视为滑动,
弹珠进入坑中不再滑出。
(1)求碰撞前瞬间弹珠A 的速度大小v1和在地面上运动时的加速度大小a;
(2)求两弹珠碰撞瞬间的机械能损失,并判断该同学能否胜出。
答案:(1)4 m/s 5 m/s2 (2)7.5×10-2 J 能胜出
解析:(1)对弹珠A,由运动学公式得x1=v0t1-1
2at1
2,v1=v0-at1
联立解得v1=4 m/s,a=5 m/s2。
(2)设碰后瞬间弹珠B 的速度为v2',由动量守恒定律得mv1=mv1'+mv2'
解得v2'=3 m/s
所以两弹珠碰撞瞬间的机械能损失ΔE=1
2mv1
2-(
1
2 m v1'
2+1
2 m v2'
2)
解得ΔE=7.5×10-2 J
碰后弹珠B 运动的距离为Δx=v2'
2
2a
=0.9 m
所以弹珠B 恰好进坑,故能胜出。
6.(2024·福建泉州模拟)图甲为智能计数呼啦圈,其刚性腰带外侧带有半径R=0.2 m 的轨道,将小滑块P 置于
轨道内,滑块连接一根带有配重的轻绳,通过腰部的微小扭动,使配重随滑块在水平面做匀速圆周运动。为研究
方便,腰带视为水平且不动,配重视为质点,如图乙所示。已知配重的质量m=0.5 kg,绳长L=0.5 m,绳子与
竖直方向夹角为θ=37°。取重力加速度大小g=10 m/s2,sin 37°=0.6,cos 37°=0.8,求:
 6 / 6
(1)配重运动的半径r;
(2)配重线速度的大小v;
(3)通过增大转速使夹角θ 从37°缓慢增加到53°的过程中绳子对配重做的功。
答案:(1)0.5 m (2)√15
2 m/s (3)25
16 J
解析:(1)配重做匀速圆周运动的半径r 满足
r=R+Lsin θ
解得r=0.5 m。
(2)配重做匀速圆周运动,由牛顿第二定律有
mgtan θ=mv
2
r
解得v=√15
2 m/s。
(3)当绳子与竖直方向夹角为θ=53°时,设配重做匀速圆周运动轨道半径为r',有mgtan 53°=mv '
2
r '
又r'=R+Lsin 53°
配重在绳子与竖直方向夹角θ 从37°缓慢增加到53°的过程中,由动能定理,有W-mgL(cos 37°-cos 53°)
=1
2mv'2-1
2mv2
联立解得W=25
16 J。