文档内容
掷一掷
1.通过活动,引导学生综合运用已学过的组合、统计、可能性、找规律等知
识,探讨事件发生的可能性大小,进一步体会事件发生的确定性和不确定性,
体会数学知识在解决问题中的运用。
2.经历观察、猜想、试验、验证的探究过程,培养学生提出问题、分析问题和
教学目标
解决问题的能力,初步渗透比较、归纳、概率统计及有序思考等多种数学思
想,感受偶然性后面的必然性,进一步培养数据意识、推理意识和应用意识。
3.培养学生用数学的眼光去观察分析日常生活现象,体会数学与生活的联系,
培养创新意识,提高学习数学的兴趣。
教学 1.探索两个骰子点数之和在5,6,7,8,9居多的道理。
重难点 2.综合运用所学知识解决问题。
教学准备 课件、两颗骰子、记录单、次数统计图表、任务单
目标落实 教师活动 学生活动 二次备课
一、情境导入 一、发现问题
以 故 事 引师:同学们喜欢听故事吗? 学生听老师讲故事,并根据
入,提高数老师先给大家讲个阿凡提智斗巴依老爷 教师问题进行思考。
学 的 趣 味的故事吧。 学生思考分析谁胜的可能性
性,让学生 地主巴依老爷,十分狡猾奸诈,经 大并交流汇报:
体会数学与常欺压百姓。有一天,巴依老爷借口物
生 活 的 联价上涨,想要再一次提高穷人的田租,
系,激发学这次如果让他得逞,穷人的日子就更不
习的兴趣和好过了。大家一致推举聪明的阿凡提代
探究欲望,表穷人跟巴依老爷进行谈判。阿凡提对
预设1:阿凡提胜的可能性
培养创新意巴依老爷说:“我们就用最简单的方法
大一些。
识。 ——掷骰子比胜负,这儿有两颗骰子,
预设2:巴依老爷胜的可能
我们每人掷10次,将每次的两颗骰子朝
性大些,因为他选的“和”
上的数字相加得到‘和’,把‘和’分
有6种,阿凡提选的“和”
为两组,一组是 5,6,7,8,9,一组
只有5种,很明显巴依老爷
是 2,3,4,10,11,12。掷出来
胜的可能性大一些。
的‘和’在哪一组里就算这一组赢一
次,掷完后,看谁赢的次数多,谁就获
胜 。 您 是 老 爷 , 您 先 选 一
组‘和’吧。”巴依老爷心想第一组的
“和”只有 5 种,第二组的“和”有 6
种,肯定赢的次数多些。于是,巴依老
爷立马就选择了第二组“和”。
问题 1:同学们,你们认为谁胜的可能
性大一些,为什么呢? 学生思考解决问题的办法并
问题 2:到底谁胜的可能性大一些呢?回答:
老师这儿也准备了两颗骰子,我们可以 预设:动手掷一掷。
怎么办?
教师:是的,当我们有不同的意见时,
1动手试一试是很不错的办法。这节课就
让我们一起来掷一掷。
(板书课题)
二、引导合作 二、探究问题
培养学生分活动一:列举“和”的可能。 活动一:列举“和”的可
析解决问题师:同学们,在掷骰子之前,咱们还得能。
的能力,引弄清楚一个问题:掷两个骰子,将朝上 学生小组讨论“和”的可
导学生运用的面上的两个数相加,它们的和可能有 能,并记录结果。
组合知识探哪几种呢?想一想,小组内交流一下,预设1:小组说不全或者说
讨事件发生把可能的结果记录下来。 多了情况。
的可能性,教师根据学生汇报重点引导思考:为什预设2:2到12都有可能。
进一步感悟么和不能是1,不能超过12。 预设3:两颗骰子朝上的面
事件发生的教师点评:同学们思考的很认真,很全 最小是 1 和 1,所以最小的
确定性和不面,将朝上的两个数相加,它们的和可 “和”是2。
确定性,培能是 2,3,4,5,6,7,8,9,10,预设4:12以上也不可能,
养 数 据 意11,12共11种情况。 因为两颗骰子上最大的点都
识、推理意活动二:师生游戏 是 6,6 加 6 等于 12,不可
识和创新意1.师:看来巴依老爷选择有 6 种的那组能有比12还大的“和”。
识。 “和”的胜率真的要大些哦。现在我们 活动二:师生游戏
来动手掷一掷,你们派一名代表来和我 1.一名同学上台和老师进行
掷骰子,每人掷 10 次,如果和是 5,投掷骰子的游戏,一名同学
6,7,8,9,算我赢,否则算你们赢, 上台在游戏记录表中记录我
经历试验、
谁先来? 们掷的情况,看看到底谁获
观察,再利
胜的可能大。
用游戏结果
问题:观察游戏结果,你们发现了什
创设认知冲
么?
游戏双方 赢的次数 合计
突的过程,
培养学生提
学生代表(2,
出问题的能 3 , 4 , 10 ,
力,初步体 11,12)
会偶然性后
教师(5,6,
面 的 必 然2.师引导:其他同学是不是也有这样的
7,8,9)
性,激起学疑惑?那这次的结果是不是偶然呢?有
学生观察分析记录表并提出
生探究欲望没有人想再和老师比试一次?
质疑。
和学习的积师问:这次又发现了什么?
预设:您选的“和”的种数
极性。 师引导小结:很奇怪,这到底是怎么回
明明比我们少,怎么会是您
事呢?想不想知道其中的奥秘?下面我
获胜呢?
们一起探究。
2.教师和学生代表再次进行
掷骰子游戏,一名同学在游
戏记录表中记录。
学生观察记录表并回答。
预设:还是老师赢了。
活动三:动手操作,自主探究 活动三:动手操作,自主探
1.动手操作,交流发现。 究
师:虽然同学们都很想知道其中的奥1.动手操作,交流发现。
2秘,但这奥秘还得你们自己来发现。刚
才老师和两位同学进行了掷一掷的游
戏,下面请以小组为单位,合作掷骰
子,并完成统计图记录表,横线上的数
据表示掷的“和”,竖线上的数据表示
掷出的次数。和是几,就在几的上面用
经历观察、
彩笔涂一格,涂满其中任意一列,游戏
试验、验证
结束。
的 探 究 过
两个骰子的和出现次数统计图
程,培养学
生观察、分
析、比较的
能力,初步
渗透归纳、 学生按要求进行组内分工,
概率统计等小组合作分工:两人掷骰子,1人算点并进行小组合作,把结果记
数学思想,数,1人涂色。 录到统计图上。
进一步感受教师巡视并进行指导,看哪一小组最先 学生观察统计图表,并交流
偶然性后面完成,老师有选择性地在展台上展示几 发现。
的必然性以个小组的统计图。
及事件发生 预设1:我们组出现最多的
的确定性和问题 1:观察你们的统计图和黑板上的和是7。
不确定性,统计图,你们发现了什么? 预设 2:我们组 2 出现的次
培养思维的教师根据学生汇报重点引导学生发现: 数很少,12没有出现。
严谨性,提掷出的和在靠近中间位置的次数较多, 预设3:我们组出现较多的
高 数 据 意而靠近两端位置的次数较少。 和是8、7、6。
识。 预设4:我发现和在中间的
次数较多,靠近两端的次数
较少……
问题 2:师进一步引导,有的组没有掷
学生思考并回答:不是,只
出2或者12,是不是说明不可能掷出 2
能说掷出和是 2 或 12 的次
或12?
数很少,可能性很小,但还
是有可能掷出来。
学生根据试验结果重新思考
问题 3:现在如果让你们再掷一次,要
哪组“和”的胜率大并选
想胜率大一些,你们选哪一组“和”?
择。
预设:选“5,6,7,8,9”
这一组,因为它们出现的可
能性大一些。
培养学生综2.引发思考,探究原理。 2.引发思考,探究原理
合运用已学师:通过动手掷一掷,同学们已经发
过的组合、现,5,6,7,8,9出现的可能性要大
3统计、可能一些。那为什么5,6,7,8,9出现的
性、找规律可能性会大一些呢?想不想继续探究探 学生思考研究方法并交流汇
报。
等知识,探究?你想怎么研究?
讨事件发生教师根据学生汇报进行引导,重点引导
的可能性大学生理解“1+2=3、2+1=3”是两种情
预设1:可以把所有的可能
小,进一步况:1+2表示第一个骰子掷出1,第二个
都一一列举出来,然后统计
渗透比较、骰子掷出 2;2+1 表示第一个骰子掷出
每种“和”出现的次数。例
归纳、概率2,第二个骰子掷出1。
如“1+1=2”只有这样的 1
统计及有序
次 。 和 是 3 的 可 能 有 :
教师根据学生汇报进行探究引导:有序
思考等多种
“1+2=3、2+1=3”。
寻找是一种探究策略。
数学思想,
预设2:我们可以有序的去
老师为你们每人准备了一张学习探究任
感受偶然性
统计,例如:第一个骰子掷
务单,最上面和最左边表示两个骰子上
后面的必然
出1,那第二骰子可能掷出
的点数,请你们把所有可能出现的和算
性,让学生
1,2,3,4,5,6 中的一
出来,再认真观察,看看有什么发现?
透过现象看
个,和就可能是2,3,4,
学习探究任务单
本质,逐步
5,6,7;然后再看第一个
学会理性思
骰子掷出的是 2 的情况……
考、科学分
这样就应该很清楚了而且不
析,进一步
容易重复和遗漏某种情况。
提高数据意
学生根据教师指导进行小组
识、推理意教师小结:通过试验操作,数据分析,
合作探究并填写探究任务
识和创新意我们发现了隐藏在背后的规律,更重要
单,并在组内分享发现。
识。 的是,同学们还能运用我们学过的可能
学生汇报
性的知识来解释规律背后的原因,这是
预设 1:我发现 7 出现的次
很了不起的,希望大家在以后的学习中
数最多,有6次,2和12出
继续保持这样的好习惯。
现的次数最少,都只有 1
次。
预设2:我统计了一下,和
是5,6,7,8,9出现的次
数共有 4+5+6+5+4=24 次,
而和是2,3,4,10,11,
12 出 现 的 次 数 只 有
1+2+3+3+2+1=12 次。24 次
比 12 次大得多,所以出现
的可能性也就要大得多。
预设3:我明白阿凡提为什
么不担心巴依老爷选“2,
3,4,10,11,12”这组
“和”了,因为阿凡提的那
组“和”虽然只有5种,但
出现的可能性比巴依老爷的
要大得多,所以阿凡提胜的
概率也要大得多。
三、辅导练习 三、解决问题
进一步体会
活动一:基础练习 活动一:基础练习
事件发生的
4确定性和不1.掷一枚骰子,“1”朝上甲赢,“2”朝引导学生对可能性的结果进
确定性,培上乙赢,用下面的( )骰子不公行正确分析。
养数据意识平。 1.B 因为要保证公平,可
和 推 理 意A.三面写1,三面写2 能性大小一样,也就是出现
识。 B.四面写1,两面写2 的次数要一样。
C.六个面分别写上1~6
D.两面写1,两面写2,两面写3
2.C 根据学习经验,小数
2.小数乘小数,积( )是整数。
乘小数可能是整数。
A.一定 B.不一定
培养学生综C.可能 D.不可能
活动二:变式练习
合运用所学活动二:变式练习
1.引导学生独立思考分析可
知识分析问飞飞不小心将 2 本《连环画》和 4 本
能的结果。
题、解决问《故事书》碰掉了。
两种结果:可能是《连环
题的能力,1.任意捡起一本书,可能出现几种结
画》,可能是《故事书》。
渗透概率统果?任意捡起一本书,捡起哪种书的可
《故事书》的可能性大。
计、有序思能性大?
2.3 本书进行组合,只有两
考的数学思2.飞飞捡起 3 本书,这 3 本书中一定有
本《连环画》,最多有两本
想,培养学什么书?
《连环画》,一定有 1 本
生的数据意
《故事书》。
识、推理意 3.如果捡起 2 本书,那么可能出现哪些
3.利用组合知识进行分析:
识和应用意情况?
可能是两本《连环画》;可
识。
能是一本《连环画》,一本
活动三:提升练习 《故事书》;可能是两本
培养学生综
有5张数字卡片 2、3、5、7、8,小明《故事书》。
合运用所学
和小红玩抽卡片的游戏。任意抽两张卡 活动三:提升练习
知识解决问
片,将卡片上的数字相乘,积是单数算 引导学生分析积的可能性,
题的能力,
小明赢,积是双数算小红赢。这个游戏 有序整理。
进一步体会
公平吗?为什么? 2×3=6;2×5=10,2×7=14;
事件发生的
2×8=16 ; 8×3=24 ;
可能性,提
8×5=40;8×7=56;双数有7
高数据意识
种可能;
和 应 用 意
3×5=15 ; 3×7=21 ;
识。
5×7=35;单数有3种可能。
不公平。
梳理本节课四、引导反思 四、提升问题
收获,总结同学们,回顾刚才的研究过程,我们是 小组汇报并总结本节课收
知识,回顾怎样研究的? 获。
方法,积累 预设1:我知道了掷两颗骰
活动经验, 子,掷出数的和有 11 种可
5提高总结、 能,最小可能是 2,最大可
概括能力, 能是12。
提高解决问 预设2:我还知道了和靠近
题的能力, 中间的可能性大,靠近两端
树立学习的 的可能性小。
信心。
掷一掷
板书设计 一组:2、3、4、10、11、12 二组:5、6、7、8、9
共12种组合——可能性小 24种组合——可能性大
猜想——试验——推理
6