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paw AI(短腿猫)测评

paw AI(短腿猫)测评

没有编程基础时做《乱世小兵》,先把玩法说清楚就够了

没有编程基础也能把《乱世小兵》做出来,关键不是先学代码,而是先把玩法拆成能说清楚的规则。短腿猫制造这类工具吃的就是清楚描述,你写得越具体,第一版越接近你想玩的东西。

第一步,描述玩法。不要写“三国题材策略游戏”这种空话,直接写玩家每局做什么。我的写法是:玩家扮演无名小卒,开局是流民,身上只有半袋干粮和一根木棍;每到一个场景先出三段对话选项,选完触发一场轻策略战斗,战斗只有“上前、绕后、守”三个指令,兵力、粮草、士气三个数值互相牵制;打完根据选择给声望或物资,声望够了才能进下一段剧情,最终目标是走到竞技场。把这段直接贴进短腿猫制造,它就能生成第一版可试玩的流程。

第二步,试玩第一版。生成后不要急着加内容,先自己走一遍最普通的路线:流民开局选“跟着商队走”,战斗里一直点“守”,看会不会卡死或者数值崩掉。我试玩时发现一直守也能赢,说明战斗太软,就把“守”的士气消耗调高了一点,再试一次,这次守两回合就必须换指令。试玩记录只记具体问题,比如“第三段对话选完没有战斗”“粮草归零后还能继续走”,不要写“感觉不够好玩”。

第三步,只改一处。第一版能跑通后,每次只动一个地方。比如我只改竞技场前的门槛:原来声望到 30 就进,改成 30

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